在12月1日,无数值养成公平竞技街篮端游《全民街球》定档了。
一直以来,体育游戏赛道是游戏市场里的一朵奇葩,它坐拥着世界上最大的潜在用户群体,却少有游戏厂商涉猎,大家宁愿在MMORPG、Moba这些门类里互相抄、卷,也不愿去到体育赛道尝鲜。因为体验过这类游戏的玩家都知道,这种游戏厂商们捞钱的姿势太统一,氪金玩家会把普通玩家按在土里面锤。之前体验过的韭菜们被割记忆又太过深刻,谁也不愿再来挨虐了。
而这也导致了到今天为止的端游板块中,我们耳熟能详的体育游戏有名的无非是FIFA、NBA2k这些世界级的超级IP。除了上述游戏以外,《街头篮球》也是很多人的篮球游戏启蒙,而《全民街篮》正是“街篮品类金牌制作人”赵勇硕和《街头篮球》国服端游的研发总负责柳京彬携手打造的全新无数值养成公平竞技街篮游戏。
在我看来,体育游戏的难在于两点,首先是收益与玩家之间的取舍,其次是更新与游戏平衡不能稳定。
前者很好理解,厂家想要赚得更多而用户反之,玩家们更想要的是在一个相对公平的平台,通过游戏操作取得胜利,而不是被氪金打造的超级球员在球场上反复碾压。以往的街球游戏普遍存在着“氪金就能变强”的特点,球员的强大往往来源于重氪之下的超级属性,很多游戏甚至连皮肤都有加成。
这样的特点注定了以往的体育游戏短命且低分,很多玩家慕名而来然后被别人用钱猛扇两巴掌,最后哭着到论坛上骂娘。《全民街篮》在上线之初就注意到了这点,作为街球游戏之父花心血重新打造的街篮游戏,从一开始就决定避开这条老路。
在“抛物线测试”之前,知名游戏解说管泽元曾经做客过《全民街篮》的制作公司。在那里管大校问了很多对于厂商而言非常犀利的问题,其中就包括游戏未来的盈利模式以及玩家的氪金方向。在访谈中,《全民街篮》的策划明确表示:《全民街篮》将会把氪金与属性脱钩,他们第一步做的就是取消了皮肤的属性加成;并且表示以后游戏的收入重点会放在球员的装扮皮肤以及其他包括庆祝动作在内的个性化定制内容上,更会一直保证游戏上的竞技公平。
在当下的游戏市场上,鲜有厂商能够明确表示不逼氪,《全民街篮》此次的确想要搞出点不一样的东西来。
然后说到第二点:游戏更新与竞技公平之间的平衡。
这点《全民街篮》采用了一种大多数人完全想象不到的方式去解决问题。在我的印象里,过去不乏有好的体育游戏出现,但随着游戏更新,球场上就会慢慢涌现出一波又一波的怪物。某个竞品篮球游戏在运营几年之后,甚至出现了在禁区内一步封盖三分的“超人”,这不是在玩游戏,这是在拼队里的“爹”。谁爹年轻,谁赢球。
面对这样的困境,《全民街篮》采用了一种破圈的解决方式,他把Moba的技能模式融入到了篮球游戏当中。他让每一个球员除了位置上的区别以外,球员的技能也有很大区别。比如说《全民街篮》中有一个球员枭,他的被动技能【枭勇冲击】可以让枭在接到妙传后的两秒内无论是上篮还是灌篮,防帽效果加强15%。
为每一位球员都设计出像这样的专属技能,既可以保证玩家们更快的熟悉并掌握球员,也可以保证每个球员都有不可替代的唯一性,不至于被后出的球员取代掉。
在Moba类游戏当中,老英雄并不一定比新英雄弱,这点在《全民街篮》的后续更新中,我相信会起到奇效,球员不再是随着更新用一批扔一批的”消耗品“,而是每一个版本都可以选出来的“收藏品”,大胆一点地说,甚至还会出现像“李鲤人柱力“的这样的经典Moba桥段,如果真的能把一个新手免费送的角色用到”人柱力“阶段,那《全民街篮》也算是神功大成了。
这次12月1号定档之后,如果大家对于这样新的体育游戏形式感兴趣的话,可以提前到官网预约体验一下,这种结合了多种模式又在公测之前打破了传统游戏“debuff”的存在,到底值不值得玩家们深度游玩并为之着迷,多说无益一试便知。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!