近期,《全民街篮》不删档测试正式定档12月29日的消息引发众多玩家关注。这就不得不提及大部分玩家第一次接触的街球网游《街头篮球》——游戏开测初期以独特的美术风格、超爽街球动作赢得了大量玩家的喜爱。但随着后期超特和徽记的加入,角色数值膨胀严重,技术篮球成为了数值篮球,各种氪金养成的套路让大部分老玩家对此逐渐疲惫从而选择退游。
继《街头篮球》和《自由篮球》之后,“街篮品类金牌制作人”赵勇硕和柳京彬再次归来!决定摒弃被玩家诟病的数值养成,致力于打造一个真正绿色公平、且能长线运营的篮球竞技端游IP。《全民街篮》此次打出的“无数值养成”、“最接近公平竞技”的核心理念究竟是真是假?知名解说管泽元深入研发团队内部一探究竟。
氪金不是盈利的最终手段,追求个性化才是目标
《全民街篮》的研发团队在采访中向所有玩家们承诺,表示会取消所有皮肤的属性加成!这个承诺是不是诚意满满?听说看一款游戏好与不好,全看游戏策划如何表现,当管泽元很直白的提问:“去掉皮肤属性加成,那怎么挣钱?”,游戏策划Terai表示:“虽然大部分游戏都是靠属性挣钱,但我觉得作为公平竞技,我们可以挖掘很多不同的东西。比如说个性化的展示,你有更漂亮的球员、更漂亮的衣服、更花哨的动作,是不是也很吸引你。”即使这一决定可能会和游戏商业化存在一定矛盾,但Terai坚持认为这不是影响盈利的最终结果,不希望通过任何游戏强度来吸引大家消费,玩家的所有消费都来源于玩家对外观、对角色好看程度的追求和认可。“展示玩家的个性化才是我们希望挖掘的。”Terai在采访中直言到。
有棱角的球员才会被玩家记住和喜欢
《全民街篮》的研发团队认为,伟大的世界观和优质的角色是可以薪火相传的,要打造一个不能让皮肤跟游戏的平衡性有强关联的设计,进一步摒弃皮肤数值加成的潜在风险。研发团队为此从性格特点、口头禅、背景故事、个性技能等维度,给玩家们打造了一批个性鲜明的球员角色。“我们的玩家不一定会喜欢每一个球员,但我们希望让玩家至少能找到一个球员与之产生共鸣。”
MOBA+街篮的革新玩法
玩过《街头篮球》的老玩家们都知道,以前的老街篮角色在能力和属性上的成长性很高,会导致到后期新手和老玩家的差距越来越大,融入MOBA元素后,角色之间的多样性和总体的平衡性就可以做得更好。
在这个数值为王的游戏营销大环境里,《全民街篮》的出现让我们看到了研发团队保持初心、励志革新的勇气,一款摒弃球员数值养成,真正可以凭借技术吊打土豪的公平竞技游戏,一起期待《全民街篮》12月29日的上线吧~希望它能在未来带给我们更多惊喜体验!
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家