《全民街篮》不删档测试正式定档12月29日!目前《全民街篮》快速预约通道已经开放,各位球友们可以自行选择前往官网或Wegame搜索全民街篮进行预约!
运气使然有机会参与了《全民街篮》的“抛物线测试”,一番体验下来观感不错,能体会的到制作组的用心,尤其是取消皮肤数值这点颇有些“超凡脱俗”~
如果要简单概括一下这次的游戏体验,那么大致可以用“公平”与“竞技”这两个词来涵盖。
《全民街篮》作为一款运动竞技类的游戏,主打玩家与玩家之间的对抗,要想维护好游戏的可玩性,私以为那就要坚持以“竞技”为主的内核玩法,以“公平”为准则的基本属性。而《全民街篮》就做得不错!
这样纯粹的游戏虽然对玩家来说无疑是一件好事,但这对厂商来说就不一定了,毕竟如果不能卖数值,通过氪金的方式刺激玩家消费,那这猴年马月才能赚钱?于是这便产生了玩家和厂商的天然矛盾,但作为弱势一方的玩家,面对这种只能听凭摆布。
在各方驱使下,充值就能变强这件事,逐渐变成了几乎所有玩家和厂商习以为常的一件事。游戏厂商需要有收益,玩家可以有渠道让自己变强,于是就有了这个以数值为王的营销大环境。
但这样的环境真的合理的吗?
对于运动竞技类游戏来说,如果售卖皮肤数值,那就从根本上破坏了“竞技”的核心——公平,玩家之间对抗如果从技术、战术、合作上博弈变成了比拼“数值”,那也就彻底抛弃了游戏最核心的魅力。
其次,随着移动端游戏的兴起,越来越多的玩家开始重视于游戏体验。一些玩家对于强制氪金的游戏逐渐失去了兴趣,他们更愿意选择那些公平、有趣的游戏。
于是《全民街篮》巧妙地找到一个平衡点——有充值无数值,只买皮肤不卖数值。
《全民街篮》的游戏机制从开始就有一些moba类游戏味道,例如MOBA游戏中“上路”“中路”“下路”的英雄定位,就和篮球运动中的“后卫”“前锋”“中锋”球员位置不谋而合。
而作为以街头篮球为主元素的游戏,那肯离不开街头文化和嘻哈文化,于是给游戏相应的位置的角色出各种风格无数值的皮肤,这不仅同游戏本身的属性和利益诉求契合,也符合玩家的当下主流喜好,也避免因为氪金对游戏造成的影响。
这种向moba类游戏有皮肤无数值的良性借鉴,可以说的是一举多得了。
而且《全民街篮》取消氪金数值的背后,也有着深刻的商业逻辑。随着游戏市场的日益成熟,玩家对竞技类游戏品质和公平性的要求越来越高。过于依赖氪金数值不仅会破坏游戏平衡,还会让玩家失去对游戏的信任和兴趣,直接影响游戏寿命。
而有充值无数值的游戏内核消费方式,不仅能一定程度上增加游戏寿命,也能让我们看到一个有追求,更注重玩家游戏体验和重视游戏体验的游戏厂商。
总的来说,《全民街篮》取消皮肤数值的做法让我们看到了一个追求公平公正、注重游戏体验的游戏厂商的决心和勇气。在这个竞争激烈的游戏市场中,《全民街篮》能够保持初心,坚持自己的游戏理念,为玩家带来公平、有趣的游戏体验。这种做法值得我们肯定和期待。
《全民街篮》这款游戏以其独特的制作理念和商业逻辑,在数值为王的营销大环境下独树一帜。相信随着时间的推移,《全民街篮》会在篮球类游戏中树立起一个全新的标杆,引领游戏行业向更加公平、健康的方向发展。让我们一起期待这款充满公平性和趣味性的篮球游戏带给我们更多惊喜吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!