《超级马里奥RPG:重制版》现已登陆Switch平台,自发售后销量表现一直不错。很多玩家在本作中感受到了任天堂作品古怪的一面,而一位史克威尔公司的开发者三舟二郎曾经参与了原版游戏开发,他近日在推特上分享了原版游戏的一些草稿,表示游戏原本可能会更加古怪。
1994年,三舟二郎在完成《Live A Live》的开发之后,着手准备《时空之轮》的制作,但最终未能实现,而是被调到《超级马里奥RPG》的项目组。在游戏的早期开发阶段,三舟二郎为任天堂当家角色马里奥在RPG世界中的创意进行了草稿设计。
从草稿中可以看出作者的一些奇思妙想,其中包括一个“三剑客”主题,以及来自“蛞蝓王国”的反派种族。
虽然这些想法最终被抛弃,而变成了如今这款RPG的样子,但这也是游戏史上的一个伟大片段。我们可以看一下这些作品。
三舟二郎发布这些作品的意图也非常明显,就是为了庆祝《超级马里奥RPG:重制版》的发售。这款作品现已独占登陆Switch平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!