游戏中作为觉醒者的玩家是听不懂精灵语的,但不必担心,只要追随者有语言的技能便会自动进行翻译。
追随者的固有技能被称之为“特技”,每个追随者都可以学会,这让玩家能与更具有个性的追随者一起体验冒险。对于觉醒者,游戏中也设有相应的可操作培养因素:负重、附魔、命令、削血、回血、升级系统、碰撞等。
在游戏中撞到实体生物会有碰撞动作,被怪物投技扔飞会飞得更远,说到这个就要说说卡普空自己研发的RE引擎。
碰撞带动的其他效果,这都来源于RE引擎奇怪的重力物理。在RE引擎刚问世并被应用与生化中时,它是存在自己的缺陷的,但好在它在不断的加速进化,目前的他已经能很好的帮助卡普空制作出一款让玩家满意的游戏了。
目前卡普空在筹备的新引擎REX,基于RE引擎,并加入了新的技术
谈到这个引擎其实也是想说说卡普空对待游戏的态度是真的不错。
游戏的产出基本上有苗头就会在半年内发售,并不会存在大肆宣扬后建立空白文件夹的情况。由此,即便游戏在售价348的情况下,对于喜欢的玩家还是值得去预购一波的。
制作团队够好就已经能给游戏兜底了!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!