据了解,目前《赛博朋克2077》的大部分开发者已转向《巫师4》项目的研究和开发。近日,意大利媒体Lega Nerd采访了《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴。卡伦巴向大家分享了一些有趣细节,也介绍了工作室对这个新项目的总体愿景。
卡伦巴表示:“我们期望延续之前走过的道路,但我们不想做同样的游戏。为了保持传奇元素的传承,我们必须在维持原有宇宙设定的同时,寻求突破和创新。为此,我们需要找寻稳健又富有创新性的发展方向,同时也要满足新时代观众的口味需求。“
”考虑到《巫师4》还要过几年才会面世,而且距离前作也有很长时间了,所以我们不能只把目标锁定在那些老粉丝身上,还必须吸引新粉丝加入。我坚信《巫师4》是新玩家入门的良好起点,且不会辜负旧系列的忠实追随者们。”
卡伦巴进一步谈到:“我们的目标是打破现有的界限,实现RPG游戏的进化。我们有意尝试新颖的事物,特别是鉴于我们所从事的领域与RGP游戏之间存在紧密联系,我们的目标客户群体也是RPG爱好者。我们将还原更为震撼精彩的剧情和激动人心的游戏体验。”
卡伦巴还表示,《巫师4》将赋予玩家更大程度的自由度,尤其在角色塑造环节,然而游戏的叙事线路仍然会相对集中。因为这是一部以预定角色为特色的改编游戏,而不是一部由玩家创建角色的原创IP,所以这种设置也是情理之中。
值得注意的是,《巫师4》早在2022年3月就已官宣,该作将采用虚幻5引擎开发,还将加入许多尖端技术打造。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!