近日,小岛秀夫在推特上分享他早期开发《掠夺者(SNATCHER)》的经历,并描述了当时的艰辛过程。
《掠夺者》是小岛秀夫于1988参与开发的作品,截至目前已过去35年。小岛秀夫回顾称,当时他只有20多岁,充满了热情和干劲。不过,Konami当时还没有人制作过冒险游戏,因此开发团队需要在没有充足的开发工具、技术和销售渠道等资源的情况下,从零开始构建出这一切。
小岛秀夫还表示,开发游戏使他每天都精疲力竭,团队不仅需要安排计划、设立内容、编写脚本、设计故事模板,还需要进行游戏设计、协同配合和完善说明文本,甚至需要编写自己的程序语言。而当《掠夺者》项目即将结束时,他也因过度疲劳导致患上胃溃疡。
最后,小岛秀夫总结道,正是这段经历让他走到了今天,虽然《掠夺者》在知名度上比不上《合金装备》,但作为他早期的杰作,该游戏承载着他的梦想和努力。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……