在现在的许多电子游戏中,玩家经常能够自定义自己的角色,相信也有许多玩家希望这些角色能以特定的声音说话。 然而,实现这一目标的老方法需要大量录制的语音数据,这使得方法不太实用。 而EA推出了一项专利,可以让游戏中的角色用玩家的声音说话,而无需大量录制的语音数据。
EA于 2020 年 10 月提交了一项专利申请,这项专利于本月初公开,概述了一种用于在视频游戏中生成语音音频的技术 ,玩家可以让游戏中的角色使用自己的声音进行交流。
专利摘要中写道:“提供了一种在视频游戏中生成语音音频的计算机实现方法。 该方法包括将表示语音内容的数据输入到合成器模块中。 生成并输入源说话者声音中的语音内容的源声学特征,以及将与视频游戏玩家相关的扬声器嵌入到语音转换器的声学特征编码器中,”。
该专利的核心是“语音转换器”,它经过训练可以将源扬声器的声学特征转换为玩家角色的声学特征。 这项技术使视频游戏能够复制玩家的声音,赋予他们的角色独特的个人风格。
该专利还指出,输入数据可以采用文本形式,允许玩家输入他们希望角色传达的对话。 此外,该专利还可以捕获语音的非语言元素,例如语气、情绪或强调。
EA在近几年申请了多项专利,似乎正在投入大量精力来增强玩家的视频游戏的身临其境和真实感。如果这些专利真的能够实现并加以应用的话,就可以为叙事驱动的视频游戏开辟全新的途径。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。