TGA可以说是目前全球知名度最高的游戏奖项,每年都有几千万甚至几亿人关注。不过也有不少人对它颇有微词,认为它的奖项设置、评选不靠谱、不合理。现在,一位曾经数次担任TGA大奖评委的业内人士也表示:“Game of the Year is bull$#!&(年度游戏非常扯淡!)”
Alanah Pearce
此人名叫Alanah Pearce,曾是一位IGN编辑,目前在索尼圣莫妮卡工作室担任编剧;她曾数次担任TGA、BAFTA等游戏界奖项评委。她表示,TGA的“年度游戏大奖”其实毫无意义,本质上就是一个热度大比拼;很多人可能不知道TGA奖项是怎么选的,甚至误认为TGA是“学院派”,但其实不是那么回事。
Alanah解释说,TGA的评委是由全球各地几十上百家媒体或其它有影响力的组织构成的。由于评委们分散于全球各地,可能都不说同一种语言,所以互相间没啥交流,不存在“被厂商收买”的黑幕,也不会有什么偏见。
Alanah:《霍格沃茨》没提名年度游戏并不是因为“政治正确”
那么TGA大奖具体是如何评选呢?首先,各家评委可以提名一些游戏,TGA主办方收集结果后统计出最终的提名名单,然后将该名单发给评委,评委们再完全根据自己的想法为每个奖项投票,最终TGA那边把结果统计好,得票最多的基本就是最终的奖项得主了(TGA还有玩家投票,最终结果评委票权重90%,玩家票权重占10%)。
显然,TGA大奖评选过程并没有什么统一的标准可言,所有评委都只是各凭自己的喜好去投票,本质上跟玩家投票区别不大;最终能提名、能拿奖的游戏,通常都只是最火的游戏,仅此而已。
当然,Alanah Pearce也表示,TGA这么搞一点问题都没有,她并不反对TGA大奖,因为TGA可以让大家了解到一年内哪些游戏最火,哪怕只是从统计上来说,这也是有意义的。她只是提醒大家:没必要把TGA奖项太当回事,更没必要认为得了TGA奖就怎么样,或者说没得TGA奖的游戏就有问题。
事实上,游戏界还有不少其它知名奖项,它们都有各自不同的评奖方式和角度,也很值得大家关注。Alanah特别提到了BAFTA奖项,她也担任过该奖项的评委,这个奖的评选过程就更加合理:所有评委都必须要玩过提名中的每一款游戏(奖项主办方会给他们发激活码),虽然不一定要通关;在评奖时,所有评委要线上视频连线,分享他们评奖的观点和理由,最终经过商讨来确认得奖作品。
另外,还有前不久已经公布结果的“金摇杆奖”,以及即将进行的“Steam大奖”,这两个奖项则是100%完全由玩家们投票评选的。Alanah表示,没必要把“年度游戏”跟“TGA”画等号,如果大家不喜欢TGA的评奖方式,可以去关注一下BAFTA等其它游戏大奖;或者,单纯看看TGA的游戏预告片,也挺不错。
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