据Eurogamer消息,一份最新报告显示,移动平台上发布的游戏中有83%在发布后三年内都黯淡离场。此外,有43%的手游在开发过程中被取消。
据悉,这份报告基于对英国和美国的500名游戏开发者的采访。报告指出,大多数移动游戏在发布后的前12个月内达到收入峰值。虽然有76%的游戏在发布第一年就达到了收入巅峰,但只有4%的游戏在发布第二年能再创新高。
报告发现38%的开发商没有定期发布游戏更新,只有不到一半的开发商每月会向玩家提供更新,仅有5%的游戏在发布七年后依然获得支持。
报告显示,78%的移动游戏开发商更喜欢开发新游戏,尽管它们的“保质期”似乎并不长。然而,由于市场趋势的影响,许多受访者目前不愿制作新游戏。30%的受访者表示,他们认为目前的市场“太难取得成功”,裁员和工作室缩编的情况时有发生。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。