11月24日,由安琪拉游戏开发的国产冷兵器沙盒网游《帝国神话》,发布了第四部幕后制作纪录片——“场景篇”,该纪录片系统地向玩家展示了《帝国神话》在游戏场景设计上的开发思路。
作为一款具备独特地域风貌特征的沙盒游戏,《帝国神话》开发团队对游戏场景制定了全面、系统的开发规划,纪录片详细阐述了《帝国神话》中十余种地形地貌、8种生态系统、6个势力阵营、真实昼夜及天气系统,以及各类花鸟虫鱼、人文体系等场景内容的开发逻辑、方式方法。
无论从风格、合理性、真实性的表现上,还是从技术难点攻关上,都极力打造一个趋于真实的古代大陆,给玩家带来身临其境的游戏体验。
据悉,《帝国神话》正式版预计将于明年2月5日发布,届时将携新的大世界地图、单/主机模式、MOD模式,以及新的机械工具、城防设施等更多丰富玩法与玩家见面,敬请期待!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!