《DOTA2》近期发布了7.34e平衡性更新,本次更新主要是对TI12版本的一次小幅调整,调整名单中混沌骑士,钢背兽两名英雄遭到明显削弱,因此这两名英雄的天梯胜率也是迅速下滑。
此外,V社还宣布今年12月将为《DOTA2》推出新的活动——迎霜节,“到来时会有一个麻袋,里面满载着全新功能、众多饰品和一些惊喜内容”。
至于玩家关心的“至宝”,V社摊牌,表示“今年年内是做不完了,预计能在未来数个月内推出”。
7.34e更新日志:
物品改动:
永世法衣:魔法抗性加成从+30%增加至+35%
迈达斯之手:基础充能时间从100秒增加至110秒
恐鳌之心:图纸价格从1300金增加至1400金。总价从5100金增加至5200金
力量加成从+40减少至+35
统御头盔:弗拉迪米尔光环的护甲从3点增加至4点
长盾:保护的冷却时间从18秒减少至16秒
弗拉迪米尔的祭品:弗拉迪米尔光环的护甲从3点增加至4点
英雄改动:
主宰:
无敌斩:攻击力加成从30/40/50点提升至40/45/50点
伐木机:
死亡旋风:属性损失百分比从10%提升至13%
冥魂大帝:
吸血灵魂:骷髅兵攻击力减少3点
卓尔游侠:
数箭齐发:冷却时间从26/24/22/20秒降低至24/22/20/18秒
大地之灵:
巨石翻滚:现在技能会在当前翻滚完成后开始冷却
天涯墨客:
墨涌:阿哈利姆魔晶升级技能吸血现在对非英雄单位的效果减少20%
寒冬飞龙:
极寒之拥:每秒基础治疗从30/35/40/45点提升至40/45/50/55点
小小:
山崩:魔法消耗从120点降低至90/100/110/120点
巫医:
麻痹药剂:对非英雄单位的伤害系数从2.0倍减少至1.5倍
死亡守卫:现在会优先攻击射程范围内的英雄
幽鬼:
基础护甲减少1点
戴泽:
邪能:不再影响任何闪烁匕首的受到伤害后3秒锁闭期
拉席克:
闪电风暴:减速持续时间从0.4/0.6/0.8/1秒提升至0.45/0.7/0.95/1.2秒
昆卡:
幽灵船:延后结算伤害从45%减少至35%
潮汐波:伤害从250点减少至180点
洪流浪潮:持续时间从5秒减少至4秒
冷却时间从70秒增加至75秒
暗影萨满:
妖术:伤害加深从5/10/15/20%提升至10/15/20/25%
树精卫士:
基础移动速度从285减少至280
寄生种子:每秒伤害/治疗从25/40/55/70点减少至20/35/50/65点
混沌骑士:
基础攻击力减少5点
混沌一击:对非英雄单位的吸血效果减少从40%增加至70%
混沌之军:魔法消耗从75/125/175点增加至100/200/300点
狼人:
基础敏捷从16提升至18
敏捷成长从1.4提升至1.8
獸:
踏:魔法消耗从90/85/80/75点增加至90点
捶:冷却时间从36/32/28秒增加至40/36/32秒
天赋:25级天赋从+100% 捶持续时间减少至+67%
玛西:
健体术:施法距离从700提升至1000
琼英碧灵:
唤魂:持续时间从7/8/9/10秒减少至5/6/7/8秒
移动速度减缓从30%减少至15/20/25/30%
瘟疫法师:
幽魂护罩:魔法消耗从50点增加至75点
竭心光环:恢复持续时间从8秒减少至7秒
阿哈利姆神杖升级生命恢复伤害系数从60%减少至55%
死亡搜寻:冷却时间从16秒增加至19秒
矮人直升机:
火箭弹幕:火箭伤害从6/12/18/24点提升至8/14/20/26点
编织者:
连击:冷却时间从7/5.5/4/2.5秒增加至8.5/6.5/4.5/2.5秒
莱恩:
裂地尖刺:施法距离从575提升至650
裂魂人:
暗影冲刺:冷却时间从21/18/15/12秒增加至22/19/16/13秒
阿哈利姆神杖升级冷却时间从8秒增加至9秒
巨力重击:对非英雄单位的伤害系数从1.5倍减少至1.3倍
谜团:
黑洞:冷却时间从200/180/160秒降低至180/170/160秒
远古冰魄:
冰霜漩涡:每秒伤害从12/20/28/36点减少至12/18/24/30点
冰晶爆轰:寒霜诅咒的持续时间从10/11/12秒减少至10秒
邪影芳灵:
暗影之境:冷却时间从20/18/16/14秒增加至22/20/18/16秒
钢背兽:
刺针扫射:最高伤害从550点减少至500点
钢毛后背:伤害临界值从225点增加至300/275/250/225点
毛团:
施法距离从1500减少至1000
冷却时间从10秒增加至13秒
天赋:20级天赋从+25 刺针扫射叠加伤害减少至+20
7.34e游戏性更新以及后续内容:
经过近一年的协调和制作,2023年国际邀请赛这头绵延数周、身如竞技场的巨兽,已经得到了激动人心的结局。 气候宣言竞技场关上了大门,裂魂人我们已经看得够够的了,还有我们刚发布了游戏性更新7.34e。 是时候让Dota团队安然度过漫长的冬天,还有…
先听一下! 远处的节日里传来了什么声音? 不对,的确是听到了雪橇铃铛的叮铃声,并不是早发性耳鸣。 那是我们称之为“迎霜节”的神奇年终活动——在12月的日历上非常显眼,到来时会有一个麻袋,里面满载着全新功能、众多饰品和一些惊喜内容。
“…那至宝呢?”小提米拿着狄更斯笔下的小稀饭碗,满怀希望地问道。 呼,这就尴尬了。 不行,提米,还没呢。 摊牌了吧,制作今年围绕至宝的活动时添上的一些东西相比我们最初的计划要多了不少。 多到我们现在还没完成所有内容,今年内是做不完了,不过我们预计能在未来数个月内推出。 这还不包括我们计划之内的其他更新,就像…
别走神了! 我们差点全说出去了。 可以这么说,在2023年TI安然结束后,我们的迎霜节精灵们已经在疯狂打磨非常多的东西,为新的一年做好准备。
在那之前:祝大家在即将来临的迎霜节快快乐乐!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!