2007年11月13日,首部《刺客信条》正式发售,登陆PC、PS3和Xbox 360。今天是《刺客信条》系列诞生十六周年纪念日,如今已成为育碧游戏的招牌IP。
故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,玩家扮演身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
遗憾的是,初代《刺客信条》并不支持中文,就算使用汉化补丁也会因为没有字幕而难以理解剧情。本作也未登陆新一代主机,只能在PC、PS3和Xbox 360上玩(Xbox One和Xbox Series可向下兼容运行)。
此前曾有爆料称育碧将会重制本作,随《刺客信条:幻景》同步发售,但目前来看该传闻并不属实。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!