Square Enix即将推出的动作角色扮演游戏《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式,而其开放世界的灵感源于《最终幻想15》。
作为巴黎游戏周的一部分,Square Enix组织了一个社区活动,向媒体展示了《最终幻想7:重生》。
游戏试玩的技术细节显示,《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式。前者为4K/30FPS,后者分辨率较低,参考《最终幻想7:重制版》的PS5版本的话,可能是1440p/60FPS。
而根据消息源的测试,据称,在图形模式下,《最终幻想7:重生》难以保持稳定的分辨率,这会让游戏的体验很不愉快。因而推荐以60FPS的性能模式游玩,尽管这会牺牲部分分辨率和画面细节。
消息来源还声称,与《最终幻想7:重制版》一样,《最终幻想7:重生》并不是一切方面都在技术上完美,有很多明显的删减现象。
他们提到,转向开放世界似乎导致了一些妥协,使得游戏的视觉效果落后于今年发布的其他开放世界游戏。但他们强调,试玩版是游戏的早期版本,并不代表最终产品。
关于开放世界,北濑佳范和滨口直树的问答环节揭示了开发团队从其他开放世界游戏中汲取了灵感,包括西方和日本开发的游戏。然而,工作室之前的开放世界最终幻想游戏《最终幻想15》是主要的灵感来源。尽管如此,《最终幻想7:重生》中的开放世界将包含独特的元素,使其与《最终幻想7》的世界一样具有独特性。
更多内容:最终幻想7:重生专题最终幻想7:重生论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!