《刺客信条:大革命》和《刺客信条:叛变》于2014年11月11日正式推出,今天是它们发售九周年纪念日(国外时间)。
《刺客信条:叛变》是类似《刺客信条:幻景》的小体量续作,主要补充《刺客信条3》和《刺客信条4:黑旗》的故事,并且结尾处承接《刺客信条:大革命》的开头剧情。
《刺客信条:大革命》的画质相比前作《刺客信条4:黑旗》有极大飞跃,千人同屏的场面尤为壮观。遗憾的是,由于硬件成本要求太高,导致当时的高配PC及PS4、Xbox One均无法流畅运行。各种稀奇古怪的BUG随处可见,堪称是一场灾难。当然时隔多年后,《刺客信条:大革命》几乎不再有异常问题,感兴趣的玩家可以正常游玩。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!