《赛博朋克2077》任务总监 Paweł Sasko在接受 TheNeonArcade 采访时谈到了《赛博朋克2077》是如何从2020年灾难性的发布后完成逆袭的,他认为这靠的是坚持更新,还有玩家社区提供的批评反馈。
Paweł Sasko说到:“《赛博朋克》发行后情况很艰难,令人心碎,但我们还是坚持了下来。在某种程度上,如果你失败了,唯一重要的是,之后你会被人们怎样记住。 你愿意站起来继续前进吗? 我们这么做了,最终成功了,我真的为这个团队和社区感到骄傲”。
Paweł Sasko还表示只要倾听玩家社区的意见并着手改善,你就可以扭转人们对游戏的看法,不仅他们做到了,这也适用于其他的开发们,《无人深空》已经证明了这一点。
《赛博朋克2077》尽管经历了首发灾难,但在经过2年多的更新完善后它已经是一款优秀的游戏,这第一点从Steam玩家们的评价就能看出,2.0大更新+《往日之影》资料片发布后备受好评,总之现在已很适合入手/重回《赛博朋克2077》了。
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家