《杀戮尖塔》的成功迎来了大量的开发商效仿,该作的设计主管Anthony Giovannetti最近接受了外媒的采访,在被问到被借鉴游戏机制的时候,Giovannetti表示,这十分出乎意料。
Giovannetti:“这太梦幻了,完全出乎了我的意料。我对此感到十分高兴,但总感觉有点企图,我目前还没习惯友商这样的行为,我也不想想的太深导致难以忍受。”Giovannetti还表示自己会亲自体验这些效仿游戏。
Giovannetti表示自己在体验之后觉得其他友商对《杀戮尖塔》借鉴的不够多,Giovannetti:“有时候,我看到一些决定以一种我认为与我们在《杀戮尖塔》中所作的方式相反的方式做出改动。我会想:‘为什么?我们向你展示了为什么这是最好的方法!’”Giovannetti还表示,尽管他不一定同意某些设计决策,但“看到事物如何发生变化总是很有趣的。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!