现在的3A大作已经很少有纯单机产品了,它们大多变成了“长期服务型游戏”,包含一些内购付费选项,或者联机玩法模式。曾推出“蝙蝠侠三部曲”的华纳游戏公司也在追逐这一潮流。他们去年的《哥谭骑士》以及明年的《自杀小队》都是“长期服务型游戏”。而现在看来,华纳下一款《神奇女侠》游戏可能依然是这种模式。
根据华纳游戏旗下Monolith Productions的一份招聘启事,他们正在为《神奇女侠》游戏团队招募一位首席软件工程师,而招聘要求中表示最好有运营长期服务型产品或游戏的经验。看来《神奇女侠》新游戏可能也不会是纯单机作品。
Monolith Productions以前曾开发过《中土世界》系列游戏,其中有一套复仇系统比较出名,玩家如果被特定敌人击败,这些敌人就会变得更强大,还会提升等阶,下次碰到它们就更不好对付。值得一提的是,上述招聘启事中也确认《神奇女侠》游戏里也会有这套系统。
目前《神奇女侠》游戏暂未公布发售时间。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!