B社《星空》PC版选择与AMD进行合作,因此首发并无N卡独享的DLSS功能。现在,《星空》终于通过更新支持了DLSS帧生成,最终效果相当不错,外媒PC Gamer感叹说:Nvidia依然是分辨率/帧数提升领域的王者!
PC Gamer对最新的beta版《星空》进行了测试,他们利用RTX 4080 | Intel Core i5 14600K | 32GB DDR5-5600在4K最高画质下运行星空,考察不同情况下的游戏帧数,最终结果如图所示。
可以看到,开启DLSS画质模式+帧生成+Reflex(渲染分辨率67%)时,游戏的性能表现最好,平均可以达到117帧,最低也有96帧。即便不开帧生成、选择DLSS性能模式(渲染分辨率50%),平均也有109帧。相比之下,如果不用DLSS而是用AMD FSR2,最好的情况下平均也只有103帧。
如果与不开任何技术的原版运行效果相比,开启DLSS 3.5的帧数效果几乎翻了一倍,而且画质并不会变差。
PC Gamer也指出,AMD FSR其实有更新的3.0版本,但目前市面上仅有两款游戏支持FSR 3,《星空》里用不上。当然了,如果你不是N卡,或者说不是40系N卡,那么也用不了DLSS帧生成功能,所以AMD FSR技术虽然略逊一筹,还是非常有存在的必要的。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家