《暗黑破坏神4》总经理Rod Fergusson曾在今年8月时就确认 战利品过滤功能/掉落筛选器 正在开发中,但至今还未上线。近日《暗黑4》的游戏总监Joe Shely和副总监Brent Gibson解释了 该功能迟迟不出的原因。
Joe Shely表示:“当我们考虑 战利品过滤功能 时,我们希望先修改物品在游戏中的运作方式,然后再根据这些变化来调整,这就是为什么我不能给你一个准确日期的原因”。
Brent Gibson则认为战利品过滤功能不是那么容易做的,他补充说:“每一个看似简单的决定都会有某种‘疯狂’的因果关系,并在整个游戏中产生连锁反应”。
《暗黑破坏神4》团队这种挤牙膏式的更新已经不是第一次了,像是“一键重置巅峰盘”“仓库装备筛选” 等功能更是从第一赛季拖到了第二赛季才上线,因此要见到战利品过滤功能估计要很久。
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。