《星空》昨晚发布了1.8.83 Beta测试版更新,其中终于加入了DLSS帧生成功能!不过目前该更新还未对所有玩家发布,如果想提前体验,需要在Steam里选择参与beta测试(存档跟正式版不通用),具体操作如下:
1.) 打开Steam游戏库,右键点击“Starfield”并选择“属性”
2.) 在新弹出的属性窗口中选择“测试版”
3.) 在参与测试的下拉菜单中选择“[beta]”
4.) 等待应用程序下载新版本并启动
以下是本次的主要更新内容:
Nvidia DLSS支持
此更新为PC玩家新增了Nvidia DLSS支持。兼容的Nvidia显卡现在可以使用DLSS超分辨率、深度学习抗锯齿功能(DLAA)、Nvidia Reflex低延时,以及DLSS帧生成功能。(注意:目前启用DLSS帧生成需要关闭垂直同步。B社后续会实现对此设置的自动调整)
大快朵颐!
应广大玩家的呼吁,我们增加了在环境中发现食物和饮料时摄取它们的功能。您可以自由选择是立即享用这些块餐,还是保留它们以备不时之需。
性能与稳定性
• 解决了一系列内存相关的问题与内存泄漏情况。
• [仅限PC版]:实施了部分显卡性能优化,使高端显卡表现更加优异。
• [仅限PC版]:改进了渲染器线程模型,使高端系统能够显著提升CPU利用率。
• 各种稳定性与性能提升。
游戏性
• 添加了食用场景中食物的功能。
• 略微降低了潜行的风险。
• 修复了安德列娅的头部永久隐形的问题。
• 修复了玩家无法使用武器射击的问题。
• 修复了部分NPC未穿着衣物的问题。
• 修复了当玩家到达归一并开始新游戏后,正在进行中的技能挑战将无法提升完成度的问题。
• 修复了进入归一后暂时无法打开物品栏或存档的问题。
• [仅限PC版]:修复了鼠标移动不连贯的问题。
• 修复了主飞船丢失的罕见问题。
• 修复了飞船服务技术员可能会失踪的问题。
图像
• 修复了环境光遮蔽在超宽分辨率下的显示问题。
• 优化了启动时的初始着色器编译。
• 增加了在显示设置菜单中调节亮度与对比度的功能。
• 增加了在支持HDR的系统中调节HDR亮度的功能(仅限Xbox与Windows 11)。
• 解决了若干材料在特定情况下偶尔会显示错误图案的问题。
• 修复了若干与新增的FOV调节滑块选项相关的视觉问题。
• 改进了人群角色眼睛的外观。
• 解决了一系列与照明、阴影、地形和植被相关的轻微视觉问题。
任务
• 金钱万能:修复了玩家在与马斯葛洛夫谈判期间无法坐下的罕见问题。
• 轰炸区域:修复了需要玩家清除的坚石不会出现在温杜·泰特工地上的问题。
• 过去的回响:修复了在“守住穿梭艇泊港”目标期间有时会无法接近格里洛巴兽女王的问题。
• 暴风之眼:修复了玩家可能会因缺少对接/停靠提示而无法推动任务进度的问题。
• 苦工:解决了在“高昂的代价”任务期间返回陋室时,若已完成“超越极限”,则会使任务无法进行的问题。
• 不许乱动:修复了方驳号飞船的入口无法再次开启的问题。
• 星种行动:修复了离开设施所需的钥匙有时不会出现的问题。
• 破坏:修复了玩家可能无法找到大卫·巴伦的问题。
• 目光短浅:修复了玩家与弗拉迪米尔交谈时可能无法输入指令的罕见问题。
• 玛尔斯之心:修复了玩家可能会无法开采“玛尔斯之心”的问题。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!