近日,微软宣布旗下 Xbox 部门将与生成式AI工具开发公司 Inworld AI合作。
根据微软博客上发布的公告,此次合作旨在将 Inworld 在将生成式 AI 模型应用于角色方面的专业知识与微软基于 Azure 云的 AI 解决方案(包括 OpenAI)以及微软研究院与 Xbox 团队的工作相结合。
该公司承诺“提供一个易于使用、可靠设计的多平台AI工具集,以协助和授权创作者进行对话、剧情和任务设计。”
该计划旨在创建一个AI驱动的游戏设计协助者,协助开发人员探索“更有创意的想法”,根据提示创建“详细的脚本、对话树、任务等”。
该项目的第二个分支涉及开发一个AI角色运行时,该运行时可集成到游戏中,以实现“动态生成剧情、任务和对话的全新叙事内容”。
这些工具旨在供“世界任何地方、每个平台上任何规模的开发者”使用,据称使他们更容易实现自己的愿景、尝试新的解决方案并突破游戏的界限。
虽然微软承诺“负责任”地使用AI,但这些承诺的实际分量仍有待观察,特别是考虑到AI容易被滥用以减少对人力的需求。
微软当然不是第一个考虑这种AI实现的公司。育碧的 Yves Guillemot 最近在公司几周前举行的最新财务电话会议上提到了类似的用途。
Nvidia 也展示了自家应用于角色和对话的生成式AI技术的演示。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!