近期《命运》开发商Bungie大规模裁员(约100人)、《命运2》资料片「终焉之形」延期至2024年6月、新游戏《马拉松》延期至2025年 等一系列事件让Bungie备受关注,彭博社记者 Paul Tassi 与知情人士了解了情况,爆料了裁员的原因、Bungie的状况 等,要点如下:
· 一些员工被告知若索尼没有收购Bungie,以《命运2》状态来看,Bungie继续独立运营,工作室的状况就会很危险(要完蛋)
· 《命运2》 「光陨之秋」资料片卖的很好,但在此之后玩家粘性严重下降,参与度、消费意愿暴跌,今年收入预期低了45%,Bungie的裁员几乎不可避免
· 员工对管理层非常愤怒,经常在会议上公开明示
· 《命运2》资料片「终焉之形」在内部被认为是扭转局面的关键
· 没有开发《命运3》的计划
· 由于裁员和资料片延期,Bungie内部尚未宣布对《命运2》的长期计划以及重大调整
· 在关于微交易会议上,许多开发人员希望能减少《命运2》的微交易,但管理层一直称考虑到运营成本微交易必不可少
· Bungie的最终目标是成为一个拥有多种游戏和收入来源的多IP工作室
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!