11 bit studios因发行《这是我的战争》、《冰汽时代》等多款游戏所被玩家熟知,相比之下Starward Industries这支由前《消逝的光芒》、《巫师3》开发者组成的30人团队则是与大家初次见面。
很荣幸这次能够在游戏发售前受到邀请,提前试玩这款由Starward Industries开发11 bit studios发行的太空科幻冒险游戏《无敌号》。
《无敌号》改编自波兰科幻小说作家、哲学家史坦尼斯劳·莱姆上世纪60年代创作的同名小说,莱姆一生创作了30多部长篇小说和众多短篇佳作,被译为52种语言,以一己之力将波兰科幻提升到世界水平,1996年被授予波兰国家奖章“白鹰勋章”,波兰第一颗人造卫星以他的名字命名。
原作小说讲述太空巡航舰“无敌号”被送往瑞吉斯3号星球,去探查姊妹飞船“秃鹰号”为什么突然失联的故事。游戏则是以蜻蜓号的返程展开,在休眠室中休息的主角明思娜从未知的星球醒来,呼叫基地无果后明思娜决定靠自己向最近的营地前进寻找船员们。
值得一提的是制作组在游戏中为玩家准备了简洁明了的漫画来讲述整个故事,每当完成一段剧情后漫画就会更新,最终会以正确的时间线将故事呈现给玩家。
玩法方面可以总结为步行模拟器,玩家需要通过地图、望远镜、追踪器等工具在位置的星球上寻找线索找寻失联的船员。因为只有基本按键介绍缺少引导,在一些新工具出现后玩家通常需要自行研究怎么使用。游戏中可获取信息最多的地图也没有引导玩家怎么翻页,地图上的每个的互动点在鼠标指向后也没有说明是做什么用的。
由于是上世纪60年代小说改编,因此在游戏中看到的事物都是复古未来设计。像是游戏中船员休息的地方像是商场里充气城堡;追踪器只能通过灯阵来确定大致方位;航天服的气压表也是指针式的。
操作方面可以说是同样“复古”,笔者在游玩期间使用的是键鼠,选择事件分支需要按下空格开始选择,滚动鼠标滑轮选择选项,最后松开空格键才能完成一次抉择。地图翻页也没有设置快捷键,玩家需要使用鼠标点击两页间固定好的圆点才能进行翻页。环境互动也很是苛刻,比如上台阶需要对准好圆点才能开始动作,不是随意选择方位都可互动。总的来说就是除了移动之外的操作都需要鼠标点点点。
《无敌号》玩起来会让人联想到同样是科幻恐怖游戏的《异形:隔离》,但在环境塑造方面后者要优于前者。整体玩法就是步行探索星球,通过获得的线索来推动故事发展做出抉择,让人不能接受的是游戏在前期做出的抉择不会影响结局走向。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!