如果一只猴子想要打破天空飞过的气球,它应该选择飞镖、回旋镖还是狙击枪?
这个听上去稍微有点无厘头的问题,背后关联着的,可能是塔防游戏《气球塔防6》在全球深受欢迎的秘密。这款产品已于今年拿到国服手机版号,游戏将于11月开启不限号测试。
2022年,《气球塔防6》同时荣膺google商店和 iOS商店中超20万人评分的策略类塔防游戏排行榜第一。
这款包含内购的游戏在Steam同样获得了佳绩:在24万余条评价中获得超过97%好评率,高于“塔防三幻神”中的另两款游戏。
那么为什么玩家对于这款“猴子打气球”的塔防游戏乐此不疲?
耐玩必然是很重要的原因,我们可以在评论区一探究竟:有玩家的游玩时间超过2500小时——“买了给我妈玩的,看时长是很不错”
但在“普遍意义”上的好玩可能更加的重要:《气球塔防6》涵盖了一种从无双游戏到魂like硬核动作玩家都能GET到的乐趣。
无论你是否接触过这个系列,甚至接触过塔防游戏,都可以快速地上手并沉迷进去。但高难度的挑战却需要猴子选择顺序审慎的规划、针对地形巧妙的布局和使用技能的判断时机——容易上手之外,给高玩带来的快乐同样无与伦比。
简单易上手,深度无极限
在《气球塔防6》的开始,我们拥有一张易守难攻的地图,只需要放下几个飞镖猴,就可以无压力的通过前10波。不过如果你在回到主界面以后开始挑战高难度,那么在接下来的80波中将会很难生存下来。
《气球塔防6》的进阶第一步,需要我们熟悉各种类型单位的特色——比如飞镖猴是高性价比的单体输出单位,图钉塔可以朝八个方向发射,它和大炮就可以放在路口拐角处弥补飞镖猴AOE的不足;
而回旋镖猴尽管造价更昂贵,但是拥有更好的基础穿透,除了可以弥补直接范围的AOE需求,还更适合打击陶瓷气球这样的高护甲单位。
输出单位以外,我们还可以通过胶水猴完成对敌人的减速、冰冻猴完成对敌人的冻结。
除了基础单位外,每次战斗还可以选择一位强力英雄,英雄可以在对战中不断升级,领悟新的技能,帮助其他猴子单位获得胜利。
游戏中的单位都是通过我们等级的提升来获得,除了飞镖猴、胶水猴这样的初始单位,后续我们还可以陆续解锁狙击猴、直升机猴这样的军事单位;超人、法师这样的特殊单位;农场、钉子工厂这样的辅助单位......
用轰炸机给气球一点颜色瞧瞧?当然可以!用超人发射激光光线?为什么不呢?《气球塔防6》包含了数十种作用迥异的特色单位,可以说当一位玩家解锁全部单位时,这款游戏才刚刚完成了“新手教程”。
《气球塔防6》的进阶第二步,需要认识不同种类气球——这一点可能相对于我们随时可以查看技能树的单体熟悉来说困难一些,这里可以给一个简单的图示关系——基本上各个颜色的气球,越靠右越弱,越靠左越强,×数则代表击败之后分裂的变化趋势。
熟悉了各种类型单位的技能和不同种类气球的特色,我们就可以针对敌人的伤害类型见招拆招——比如粉气球速度很快、黑气球免疫爆炸、白气球免疫冰冻、紫气球免疫法术、铅气球免疫尖锐和光线,这些都需要进行有效的针对。尤其是铅气球,毕竟《气球塔防6》中大部分猴的伤害类型都是尖锐,如果没有做好有效攻击布局,很容易受到铅气球的暴击。
当我们在《气球塔防6》学会了气球和猴儿的特性,接下来就开始开始追求对于整个区域的规划和利用方案。那么这样一个过程,是靠什么保持玩家的新鲜感呢?答案在于超乎想象的养成内容。
养成内容多,总有新收获
《气球塔防6》几乎是一直伴随着解锁和积累:最初是角色的解锁,但角色解锁仅仅是角色养成的第一步:每个角色有三条分支路线可以养成,参战即可获得经验值。达到需求之后就可以解锁对应技能,后续的技能要求经验很高,不过这是一种永久性的解锁。
不同的英雄可能会为你的战斗风格带来意想不到的变化:初始的昆西像是亚马逊森林猎手,但店主杰拉尔多会用它的道具和闪电带来全新的战斗体验,而海军上将布里克尔则可以在包含水域的地图获得决定性的优势。
英雄×角色的战力构成进一步丰富了《气球塔防6》的玩法策略深度,但这并不是全部:
在“力量”选项中我们可以选择关卡开始前可用的道具;
从30级开始我们可以获得知识点数,用于在军事、魔法、英雄等各个项目中完成对战力的强化,比如英雄知识可以让每位英雄的初始等级达到3级、通用知识可以获得2000元的初始资金等等;
此外我们还可以接到教程、故事和挑战相关的大量任务,完成它们可以获得丰厚的奖励。
这些看似简易实则深度交叉的养成体系使得《气球塔防6》成为一款让玩家停不下来的,不断获取新体验的佳作——游戏甚至在发售以后长达5年的时间内都保持着高质量和高频率的更新,如今版本号已经从初发布时的1.0更新到了39.2,旺盛的生命力是《气球塔防6》一直广受欢迎的最终原因。
手游即将开启不限号测试,备战新战场!
如果要说曾经的《气球塔防6》有什么让人遗憾的地方,大概只剩下手机用户缺乏合适的游玩平台了。不过好消息在于,这款游戏将于11月开启不限号测试,感兴趣的玩家可以关注TapTap社区获取第一手资讯。
不论你是久经沙场的《气球塔防》老兵,还是初入塔防游戏世界的萌新,如今《气球塔防6》飘然而至,一段不容错过的“猴子对抗气球”的史诗冒险正等待你的加入。
相信当你经历数百小时的“上头”时光后,绝对会开怀一笑,放下手机高呼:重振飞镖猴荣光,吾辈义不容辞!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!