今日,互动式体验游戏《寂静岭:飞升(SILENT HILL: Ascension)》在欧洲正式推出。然而玩家对其表现并不满意,除了互动剧集本身交互逻辑混乱外,剧集中满屏的氪金元素令玩家怒不可遏。
游戏中,玩家将通过投票方式来决定场景内容,这需要使用名为IP的资源来实现。虽然Genvid首席执行官Jacob Navok表示这并不意味着玩家可以靠“付费取胜”,毕竟玩家可以通过每日谜题来获取一定的IP。但IP这种资源,却可以用钱来购买,而且玩家拥有的IP越多,对游戏决策影响也就越大。
此外还有售价20美元的初始人包,这其中也包含了季票。该人物包能够解锁个人资料中的贴纸、图标、造型等内容。而想要参与到剧情中,则需要消耗“影响力点数”,而这些点数同样可以用IP购买。因此那些消费越多的玩家,就越有机会成为剧情中独特的一部分。
虽然官方也表示季票通行证中的关键内容都可以免费获取,但考虑到《寂静岭:飞升》会连续播出16周,季票内容显然包含了之后6个月左右的内容量,没人可以确定其中的付费道具会对游戏产生什么样的影响。
游戏界有自己的锻刀大赛
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游戏害人?人害游戏?
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