近日,前B社设计主管Bruce Nessmith在接受外媒采访时表示他对《星空(Starfield)》发布时的良好表现表示惊讶,并称赞了游戏的稳定性和良好的润色。
Nessmith表示,B社过去曾发布过有很多漏洞的游戏,这是不容否认的。但是B社的游戏给玩家们提供了丰富的世界和探索的机会,这种交换使得玩家们对游戏的小瑕疵持宽容的态度,因为玩家获得了更多的乐趣和体验。
Nessmith还提到,他在游玩《星空》时,发现游戏的BUG少的像玻璃一样光滑,他被游戏的流畅性所震撼。他认为《星空》的出现,可以让玩家忘记B社之前Bug多的历史。然而,玩家对之前出现的BUG并不会原谅,他们依旧记得。
此外,微软高管在发布之前表示,《星空》将是B社发布的Bug最少的产品。这表明尽管B社过去的BUG问题很严重,但《星空》的出现,证明了B社在游戏开发方面的努力和进步。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!