近日,前B社设计主管Bruce Nessmith在接受外媒采访时表示他对《星空(Starfield)》发布时的良好表现表示惊讶,并称赞了游戏的稳定性和良好的润色。
Nessmith表示,B社过去曾发布过有很多漏洞的游戏,这是不容否认的。但是B社的游戏给玩家们提供了丰富的世界和探索的机会,这种交换使得玩家们对游戏的小瑕疵持宽容的态度,因为玩家获得了更多的乐趣和体验。
Nessmith还提到,他在游玩《星空》时,发现游戏的BUG少的像玻璃一样光滑,他被游戏的流畅性所震撼。他认为《星空》的出现,可以让玩家忘记B社之前Bug多的历史。然而,玩家对之前出现的BUG并不会原谅,他们依旧记得。
此外,微软高管在发布之前表示,《星空》将是B社发布的Bug最少的产品。这表明尽管B社过去的BUG问题很严重,但《星空》的出现,证明了B社在游戏开发方面的努力和进步。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真