B社的《星空》是一部不错的游戏,但也无疑是一部令人失望的游戏。而在《星空》之前,B社的《辐射76》首发表现同样非常令人失望。有玩家认为,这是因为B社变得傲慢了。而最近,一位前B社设计师也承认:他们可能确实曾输给自己的傲慢。
《辐射76》《辐射4》《辐射3》任务设计师Bruce Nesmith最近在采访中表示,B社在《辐射76》上线前一度认为这部游戏万无一失。“我认为公司当时的目标不够集中,最终导致游戏上市时的一系列后果。”他说。
“某种程度来说,我们输给了自己的傲慢。我们有过太多成功的游戏,而且是年度最佳级别的——被业界广泛接受的年度游戏;不止是我们自己那么想或是一两家媒体那么说,而是所有人都说那是年度游戏。(所以)我们开始让自己相信我们是不会犯错的。我们是无所不能的。显然,这是错误的。”
此外Nesmith还表示,B社之所以开发《辐射76》,是因为粉丝们想要一部多人游戏,即便管理层有人反对这个想法,但B社总监Todd Howard和他的团队还是决定打造《辐射76》。但由于他们从未开发过多人游戏,所以他们碰到很多意料之外的问题,事情比他们想的要复杂很多很多。
目前这位Bruce Nesmith已经在2021年离开了B社,在离开前他曾担任《星空》高级设计师。不过本次采访中他没有发表对于《星空》的看法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!