近日,B社的开发者Bruce Nesmith在接受外媒采访时透露,团队过早公布《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》的开发计划,其实是为了满足粉丝的需求。
贝塞斯达从2018年就宣布开发《上古卷轴6》,而目前《星空》都已经顺利发布,但《上古卷轴6》的开发进度却一直没有明显动静,距今为止游戏的公布已过去5年。
Nesmith指出,他回顾《上古卷轴6》的公布,由于粉丝早期不断的催促,迫使陶德去开发《上古卷轴6》,并提前公布该游戏。而过早公布游戏的开发者可能会把自己逼入绝境,尤其是在面临粉丝压力的情况下。
粉丝的压力有时会对开发者产生负面影响。过去也曾发生过开发者因为迟迟不公布新作或宣布跳票而遭到粉丝威胁的情况。对于开发者来说,如何在满足粉丝期待的同时,又能保证游戏的质量和进度,这无疑是一个巨大的挑战。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!