文:大米拌饭
简洁流畅的跑酷动作,充满闪耀灯牌与昏暗萧瑟环境的赛博朋克世界,需要不同技能来应对的解密内容以及以死亡为基底的游戏体验,这款 2020 年发售的快节奏动作游戏《幽灵行者》(Ghostrunner)一经发售便收到了广大玩家的好评,而在三年后其续作也如愿与大家见面。接下来笔者将根据游玩体验写下自己的感受,想要购买但又不知道是否适合自己的玩家不妨看看参考一下吧。
>>>依旧是熟悉的动作系统
如果是接触过《幽灵行者》的玩家,想必可以无缝衔接《幽灵行者2》的操作。作为续作来说,《幽灵行者2》并没有对动作系统进行过多的变化,玩家和敌人依旧是一击就碎的玻璃人,不过较为密集的临时重生点和没有 CD 的重生间隔冲淡了玩家对于失败的感受,反倒是随着对于敌人分布和地图设计的逐渐理解,能够玩出意想不到的丝滑操作。
在小距离闪现,三种可切换使用的小技能,滑翔翼和足以改变战局的杀招的设计下,将原本就紧张刺激的跑酷过程变得更加“灵活”。比如许多需要依靠手里剑触发跳电机关的流程,在最初的时候需要反复重生来熟悉关键节点,但长摁小闪现键触发的短暂子弹时间可以完全弥补前期没有解锁子弹时间技能的情况。同理残影和风暴等机制技能将为玩家的通关流程增加不少乐趣。
除了技能与地图的相互配合,玩家还能够通过一些互动机制化身人猿泰山游荡在这片由钢筋水泥或电子数据组成的世界里。横亘在墙壁上的半截钢管,悬挂在半空的钩锁以及被亮色突出的滑轨,将为玩家组成一条条意想不到的可行路径,让玩家在险象环生的战斗中寻找一线生机。同时新加入的爆炸桶、可破坏墙体也为战斗增加了更多的可能性。
>>>敌人变得更加棘手
游戏不光有精心设计的关卡互动要素,还有不少棘手的敌人在“守株待兔”。除了在前作就已经出现过的单发远程、连发机关枪射手,异常暴躁的“跳跳虎”,双持武士刀的战士,本作还加入了远程大锤哥,疑似《钢铁侠2》光鞭哥的祭祀和动不动就来个 180 度水平激光扫射的机器人同志,个个都是棘手的对象。
除了在线性关卡中阻挠玩家前行的小怪,游戏还贴心地玩家准备了强大的 BOSS 供玩家挑战。在吸取了前作玩家对于 BOSS 的反馈后,
One More Level 取消了部分折磨人的设定。这一次玩家不必精准格挡 BOSS 的攻击来削减架势,而乱入的 NPC 也会帮助玩家躲过敌人一次次犀利的进攻。
当然第一个 BOSS 的设计也不会太过逆天,但老对着血条砍自己还不能失误的环节也谈不上有多好玩,于是在后续 BOSS 战中跑酷元素再度回归。玩家需要借助滑轨、墙壁和跳板的力量,在不断循环的激光阵列中寻找机会,最终击杀 BOSS。
值得注意的是,本作没有延续前作攻防一体的弹反系统,而是选择将格挡拆分出来,并增加了体力条来制约格挡功能。玩家可以借由格挡时机将远程子弹弹反给敌人,而完美格挡将直接触发近战处决动画,瞬息之间取人首级。
>>>全新设计的升级系统
游戏中除了为玩家准备了随进度解锁的小技能外,还重新设计了玩家升级系统。在《幽灵行者2》中,曾经的酷似俄罗斯方块形式的“属性插槽”被弃用,取而代之的是更加直观也更加方便的芯片槽设置。
玩家会在剧情发展中逐步解锁需要花费货币购买的芯片,包括长剑、手里剑、暗影、风暴等共 8 种类别,而将升级芯片装备在主板需要花费相应的安装成本。随着玩家在线性关卡中收集紫色升级道具数量的增多,升级后的主板将解锁更多的安装点数供玩家“挥霍”。
不过游戏为了后期数值的平衡,限制了芯片的安装数量。在同一安装通道内,玩家只能放置相同类别的芯片,而不同通道所能安装的芯片数量也不尽相同。所以在后期解锁了全部芯片后,玩家需要根据自身的习惯对芯片进行取舍,而这也将对角色进行不同派系的划分。
>>>眼前一亮的美术和音乐设计
尽管赛博朋克元素并不只是有灯红酒绿的霓虹灯牌、街边夸张的地标广告和高楼大厦,但充满视觉刺激的画面表现搭配快节奏战斗,让玩家在生与死的夹缝中不断奔跑,追逐那几乎不存在的能够停歇的瞬间。同时为了守护人类最后的避难所而奋力抵抗的那抹精神,也恰好贴合了“治理与反叛”这两个矛盾的概念。
本作的配音也将由参与前作音效制作的电子乐、合成器浪潮艺术家 Daniel Deluxe 担任,同时 We Are Magonia、Gost、Dan Terminus 以及 Arek Reikowski 等实力创作家的加盟,将带给玩家极致的视听体验。
除了自身的剧情流程外,游戏还新加入了肉鸽模式。玩家在与相关 NPC 相遇后即可解锁,在该模式下玩家将从不同线路中选择自己喜欢的内容进行闯关,关卡内容大致分为:跑酷挑战类、击杀关卡全部敌人以及在规定时间内激活所有机关共三大类。
由于《幽灵行者2》一击必杀的设定,令游戏存在一定的不可控因素,而肉鸽类型又是死亡从零开始的模式,所有开发团队为了避免玩家出现一时疏忽而死亡的突发情况,将游戏重生次数和生命货币相连接,故玩家每在肉鸽模式下死亡一次将消耗生命货币进行重生,生命货币归零则本局肉鸽游戏结束。
同时玩家在完成每一小关的挑战后,将获得生命货币或随机获得三选一升级选项,玩家可以在不同体系中进行选择性构筑。在遇到商店关卡时,玩家可以消耗生命货币换取想要的升级内容,不过购买前要提前预留重生的筹码,要不然一个失误可就重新来过了,
《幽灵行者2》还为玩家提供了向外探索的内容,届时玩家需要操控摩托车在充满敌人与机关的“道路”上疾驰,必要时还需要上演“新三角箭爬墙壁”的戏码。考虑到摩托车的机能无法与能够飞檐走壁的行者相媲美,所以想要在机车关卡感受飞天遁地的玩家可能会有些失望,但高速行驶并躲过每一个机关的过程也是十分爽快的。
>>>结语
对于通关过前作的玩家来说,或许《幽灵行者2》经过调整后的游玩节奏不再是他们所熟悉的作品。但对于动作游戏苦手或者被快节奏跑酷、一招必杀等设定困扰的玩家而言,节奏略有放缓的本作能够让他们鼓起再次挑战的勇气,从而在一次次重生中打出令人满意的通关流程。
同时新加入的肉鸽模式,也为玩家通关后提供了反复游玩的可能。无论屏幕前的各位此前是否接触过该类型的游戏,想必在低门槛,快上手、难精通的《幽灵行者2》面前都能收获别样的乐趣。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家