近日,《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》总监滨口直树在接受彭博社采访时,透露了有关新作的情报。滨口直树表示,本作的大框架并未削减,玩家熟悉的城市以及金碟小游戏都在。但经典的场景,例如关键角色的死亡,可能会以不同的方式呈现。
同时,本作虽然叫做“重制”,其实本质上为《最终幻想7》的续作。当游戏中情节出现变化时,命运守望者菲拉就会出现。因此该作也将为老玩家带来未知的旅程。
《最终幻想7:重生》不同于前作的仅限于米德加中,这次游戏涵盖了广阔的世界。滨口直树表示:“通常情况下,这个项目需要六年或更长时间才能完成。但我们只花了不到四年的时间便完成了,这主要在于我们拥有很强的团队协作能力。事实上,有近九成的《最终幻想7:重制版》开发团队成员都留了下来继续制作,彼此之间非常熟悉,即使在疫情最严重的时候,开发团队也能高效地协作完成项目。 ”
更多内容:最终幻想7:重生专题最终幻想7:重生论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!