《堕落之主》已经发售一周,感觉本作的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一个模子里刻出来的。本作对常见类魂游戏中的合作模式做出了一些重大的改动和补充,甚至开发商 Hexworks 的负责人认为他们的多人游戏“比其他类魂游戏都要好”。
执行制作人、Hexworks 的总裁 Saul Gascon 在最近的直播中谈到了《堕落之主》的合作系统。主持人 FightinCowboy 询问了基于玩家反馈的合作模式可能发生的变化,虽然 Hexworks 正在收集多人游戏的反馈,但 Gascon 表示“我们不会改变游戏的本质”。他补充道:“我们不会让他变成《遗迹》那样……那是一款很棒的游戏。但我们只会做可以改善体验的合理改动。”
这些改动其中之一就是游戏将允许联机合作一直游玩,无需时常断开。Gascon 解释道:“与任何其他类魂游戏相比,我们的合作选择更加灵活……当你击败 Boss 或到达某个区域时,我们不会断开你的连接,我们不会用雾墙阻挡你……你们可以一起探索整个世界。你可以戴着你获得的一切回到你的世界。(包括)升级、敌人掉落的任何物品、武器、装备或消耗品。”
“限制在哪里?我们能做到什么程度?这是我们继续开发才能知道的。现在更重要的是,虽然我不想听起来像王婆卖瓜,但它确实比其他类魂游戏更好。”
目前关于《堕落之主》的合作模式反响褒贬不一,一些玩家经常遇到联机断开和游戏性能问题,还有一些玩家抱怨主机和合作者获得的经验值不同。许多玩家将其与《遗迹2》进行了比较,因为相同的是虽然《堕落之主》可以获得掉落物,但是非主机的合作玩家依然无法在合作模式下获得主线必要的 Boss 战利品等。
不过也有玩家通过交替在对方的世界里游玩度过了这些问题,并且对这款确实比其他类魂游戏来说自由度更高的合作模式评价不错。尽管它依然不是工作室所描述的“无缝合作”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!