看了标题各位就明白,今天的主角是虚幻引擎。自 2009 年,EPIC 正式推出虚幻引擎 3 以来,各家厂商用其开发了《战争机器》《生化奇兵》《质量效应》等大量 3A 游戏为其背书。
于是,虚幻引擎 5 上线后越来越多厂商转投旗下,近年更是有《黑客帝国 矩阵觉醒:虚幻引擎5体验》带来了震撼的游戏画面效果。然而尽管虚幻引擎一直以来都易于开发,但优化部分却总是一块难啃的硬骨头。看看《魔咒之地》《堕落之主》等作品,你就明白我在说什么。如果游戏只为 RTX 4070 以上的显卡服务,那对于大部分 PC 玩家而言都是一场灾难。
借此机会,今天咱们就通过几款游戏实例,互相探讨一下关于虚幻引擎 5 和优化的问题,看看游戏配置需求越来越高到底是谁的锅。
>>>虚幻引擎从来没有盛产过“神优化”
毫无疑问,虚化引擎 5 需要高性能硬件,当游戏开发商试图提供更多场景细节和更高分辨率的画质,玩家势必就要升级 PC 才能驾驭。But!如果我们回忆一下儿时记忆,虚幻引擎也从来没有盛产过“神优化”,除了虚幻 3 制作的《镜之边缘》《质量效应》等意外之喜,10 年前看到使用虚幻引擎开发,第一反应就是优化差、吃配置。
说回最新最 IN 的虚幻 5,要说最懂它估计还是亲爹 Epic Games。那自家的门面《堡垒之夜》更换引擎全面升级之后,想必一定优化良好运行稳定吧?
然而 2021 年开发工作全面转移到虚幻 5 之后,着色器卡顿、画面掉帧、CPU 多核优化等问题层出不穷,直到今天我们也没办法说这款游戏在稳定性方面超过了虚幻 4 时期。亲生父亲尚且如此,可想而知各大厂商优化游戏的难度着实不低。
毋庸置疑,虚幻引擎 5 带来了新技术、新特效以及更加高清的画面质量,电子游戏也因此大步迈向电影级画质。但显然这需要更强算力与内存,如果你仍然抱着多年前的 GTX 1060 显卡、老款 CPU 以及 4g 内存条,那再多技术升级也只是累赘罢了。
当然,不能否认包括我在内的许多玩家期望更拟真的画面,开发商当中也不乏以创新技术为目标的家伙。不过 Steam 平台去年 11 月的硬件和软件调查,或许更能代表大众诉求,10 系显卡仍然在全部用户中拥有 27% 的占比。如何优化引擎保证这部分人的游戏体验,或许才是最大难题!
玩家与游戏厂商作为开发引擎的消费者,保证游戏画面的同时,配置提升也必须控制在合理范围内,绝对是“上帝们”最核心的诉求之一。然而 2023 年的虚幻 5 始终并非一款易于调教的开发引擎,所以游戏优化的锅 Epic 得先背下一半。
>>>DLSS、FSR等技术已经成为开发商的默认选项
为了迎合虚化引擎5的高性能需求,许多游戏开发商开始采用 DLSS(深度学习超采样)和 FSR(FidelityFX Super Resolution)等基于 AI 深度学习的提升画质的技术,也就是咱们俗称的插帧、补帧。提高游戏帧数表现的同时,也不必牺牲游戏画质。
它们对于硬件性能不够强大的玩家而言,无疑是大救星,在没有新款显卡的情况下(你知道的未来 RTX 4090 还能不能买到都两说),开启 DLSS 和 FSR 可以使游戏更加流畅。
但游戏业界不乏对这些技术提出质疑的声音,正如前文所言,GTX 10 系显卡仍有很高保有量,老硬件开启 FSR 之后,在 1080P 最低画质下帧数相比之前有 30% 以上的提升。这当然很好很好,但相比新硬件差距依旧过于明显。
游戏优化问题归根结底,除了开发引擎自身,制作流程更是关键所在。开发商有没有进行详细测试,以求确保游戏在各种硬件配置下都能流畅运行。我想到了 2023 年答案已经不言而喻,毕竟虚化 5 开发的游戏性能不稳定,画面卡顿、掉帧和其他问题的例子层出不穷。
如此先进的引擎,却无法充分利用玩家硬件。症结所在就是 AI 技术已经成为开发商的默认选项,即:开发途中想当然认为全部用户都会开启上述功能。
怀揣着这种想法,游戏测试和优化自然不会力求极致。所有硬件都能稳定运行的日子,恐怕已经一去不复返啦~所以在我看来,某些开发商偷懒是不争的事实,这口锅真得背好!
>>>优化问题往往因为临阵转型的阵痛期
正如前文所言,虚幻引擎 5 发布后强大的性能吸引了众多开发者,于是毅然决然升级引擎的例子不在少数。然而,转变往往伴随着一系列问题。
当一款游戏已经开发多年,制作组需要向玩家和投资者交代,同时又面临激烈的市场竞争。定期发售还是延期打磨?这个问题就像白绫与毒药,选哪边都并非易事。制作组往往不得不匆忙调整各种功能,但引擎更迭带来的问题难以立刻解决,甚至一些之前已经完善的功能也被抛弃,因为它们在虚幻 5 无法顺畅运行。
最近的例子就是《堕落之主》,本作于 2018 年开始制作,那时它采用的还是虚幻 4,直到去年开发组才决定升级到虚幻 5。然而游戏已经开发了很多年,事前已经制作完毕的 PvP/合作玩法本来还能稳定运行,转移到虚幻 5 却出了各种问题。你是开发商你也只能挠头苦笑。
最后迫于各方压力,《堕落之主》根本无法继续推迟,于是如今的情况各位也看到了。本作里世界场景素材繁多,导致画面优化不足,甚至运行时间增加后,还会出现爆内存等问题。哪怕我们抛开所有游戏内容不谈,这也已经足够玩家去 Steam 刷一个大大的差评了。
然而,纵观游戏界这还不是个例。比如,Telltale 制作的《与狼同行2》也是从虚幻 4 升级到虚幻 5。最终不得不推迟发售日期,以避免仓促发售影响质量。想必这几年我们还会见到很多经历更换引擎阵痛期的作品,这口锅到底要扣到谁头上?写到这里我也没了答案……
>>>希望未来虚幻引擎5不要成为优化差的代名词
最后的最后,哥们儿还是回归“理中客”身份。虚幻引擎更新迭代是为了提供更高水平的视觉体验,而在优化方面 Epic 也需要付出更多时间和精力,至少咱们得让开发者拥有简单的途经缝补作品吧。
开发商们选择虚化引擎 5 也并非错事,谁能说自己不喜欢的高品质游戏呢?不过优化方面的责任也不容推卸,客观来说遇到转型阵痛期没啥办法,但提供更多诸如 DLSS 之类的选择,以满足玩家们不同的性能需求是必要之举。
总而言之,希望未来虚幻引擎 5 不要成为优化差的代名词,哪怕游戏画质高到天上去,大部分玩家玩不了也都是空中楼阁。毕竟还有《巫师》系列新作“代号:北极星(Project Polaris)”《黑神话:悟空》《寂静岭2:重制版》等一众大作即将问世,捡芝麻丢西瓜永远得不偿失,你说对吗?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家