今日,由Cryozoid工作室开发的科幻赏金狩猎角色扮演游戏《Alien Bounty》上架Steam页面,暂不支持中文。
(>>>点击进入《Alien Bounty》Steam商品页面)
玩家需要在动态星系中追踪目标,并在人口密集的外星城市中处决或活捉他们。从赏金中赚取积分,用来升级和定制自己的角色。游戏中有一些实用的小工具可以帮助玩家找到目标,但最终还是要依靠自己的眼睛。
游戏中每个目标都有自己独特的统计数据和特征组合。有些是从游戏进程中衍生出来的,有些则是即时生成的。但这两者都会极大地影响狩猎,一定要仔细研究自己的狩猎目标。
玩家可以自由地前往任何星球,选择或取消赏金,选择寻找它们的方法,以及使用暴力或非致命的击倒手段。在上述情况下,还会遇到不可预见的情况,这些情况会影响这些选择,并有可能发现新的游戏风格。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!