《空壳(EMPTY SHELL)》是一款俯视视角的Roguelite 生存恐怖游戏,游戏于10月17日正式发售,Steam好评率83%。
游戏中,玩家将一个日本岛上的秘密设施。 每个志愿者都签署了一份“恢复行动”的合同,但并不知道太多细节。在危险的设施内,玩家操作的角色死亡后会被新状态的角色替换,地图也会重新随机生成。因为死亡不能探索相同的设施,所以玩家需要小心谨慎地前进。
他们说该设施已被废弃数十年,但一旦到位,就会立即发现有问题。
发现设施多年运营的黑暗秘密,直到导致您卷入的极端后果的事故。
每次你死去,你都会控制一个新的志愿者被送到这个地方。 您的起始设备将是随机的,每个级别都将以新布局生成。
黑暗的走廊和寒冷的房间。 可恶的生物和血腥的战斗。 在这款 roguelite 生存恐怖游戏中,需要解决的谜题、需要恢复的设备、日志和文件等着你。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!