无论对玩家或是游戏开发商来说,PC 最大的游戏平台 Steam 的版面提供了哪些游戏的曝光机会,都是非常值得关注重点。近日 Steam 开发商 Valve 分享许多影响版面曝光位置的因素,并强调这些版面并非Pay to win,不会因为付钱就能取得较好的曝光版面。
在由 Steamworks Development 发布的 Youtube 视频中,Valve 商务团队成员 Erik Peterson 与观众分享探讨 Steam 是如何选择游戏上推广位,有哪些因素会影响到游戏曝光。该篇视频主要诉说对象为开发人员与发行商,不过许多内容对玩家来说也很具参考价值,这些内容解释玩家为什么会看到这些推荐。
Erik 在影片中强调,Steam 推广与曝光并不是Pay to win,不是花钱下广告谁出的钱多就会有比较好的版面,Steam希望通过不贩售广告让竞争变得较公平。许多版面位置都是自动化判断该上什么游戏,因此很常会出现连他们都出乎意料、对该领域较不熟悉的游戏。
他以《潜水员戴夫》最大版面的鉴赏促销为例,多数的版位会依照玩家的喜好而定,以玩家偏好和模式以及全球和区域趋势来推荐游戏,透过一波又一波的演算法在幕后工作,通常根据玩家玩过或展示过的游戏来挖掘符合的热门游戏。而《潜水员戴夫》所在的最大版位则会向所有玩家展示,因此他们必须通过数据确认这是近期最受玩家关注的游戏。
虽然算法很重要,不过 Erik 也表示 Valve 的理念在于量身定制,让游戏类型和喜欢该类型的玩家能互相接触。算法随时都在变,但他们的目标、核心并不会改变:让玩家看到他们有兴趣的游戏。
在视频后半段,他也具体解释部分 Steam 判断依据,并对许多 Steam 商店页面算法的谣言进行了辟谣,包括以下要点。
商店页面流量:商店页面流量不影响Steam上的游戏曝光。虽然流量不影响曝光,但高流量可提高游戏被关注和被加入愿望清单的机会,尤其在游戏打折或特卖时。
评论分数:一般的评论分数不影响Steam上的曝光,除非评分低于40%。低于40%的评分可能会影响游戏在平台上的推荐。
愿望清单:愿望清单本身不影响曝光,但在游戏发行前有所影响。愿望清单对于增加游戏的知名度和未来的销售具有正面效果。
抢先体验:抢先体验不是影响曝光的因素,被视为开发工具而非营销工具。在抢先体验期间,游戏可能无法在商店的某些区块中显示。
本地化:本地化是影响Steam上曝光的重要因素,客户会根据自己的语言偏好在Steam上寻找游戏。本地化可以拓展到新的地区和语言群体,从而提高游戏的曝光机会。
游戏推广和宣传:Steam的核心目的是帮助游戏找到适合的玩家,而非通过特定演算法推广游戏。开发者应采取措施提升游戏的知名度和吸引力,如与社区和讨论区合作,利用社交媒体和影响营销,以及参与本地展览和活动等,以增加游戏的曝光和成功机会。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!