最近发售的《堕落之主》在优化方面存在不少问题,部分玩家对此感到不解:为啥不能先优化好再发售呢?现在有一位自称是《堕落之主》开发者的人发布了一篇爆料,为我们透露了一些内部信息。
据悉,《堕落之主》于2018年开始制作,那时它采用的还是虚幻4引擎。但是虚幻5引擎发布后,其强大的性能让很多人眼前一亮,制作组也于2022年决定升级到虚幻5,而这就引发了一些新问题,也增加了许多工作量。那么为何不推迟发售呢?因为这时游戏已经开发了很多年,急需给投资者一个交代;加上同为类魂玩法的《艾尔登法环》新资料片也将在2024年发售,《堕落之主》官方认为不宜推迟,于是仍然决定赶在2023年推出。
这样一来,制作组不得不用剩下的这点时间去调整各项功能,但更换引擎引发的问题难以完全解决,甚至一些之前已经做好的功能也出了问题。比如PvP/合作玩法本来能正常运行,但转移到虚幻5上又出了问题,现在也只是勉强能用,但仍需锁30帧,而且还会出现能击杀别人NPC这种事。
好在制作组目前仍然在努力修复这款游戏,他们对于接下来几个月的更新已经有了计划,后续他们也打算再推出2个资料片,添加新的地图内容,包括一个“梦境领域”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!