早在贝塞斯达新作《星空》发售之前,游戏总监陶德·霍华德就曾表示这款开放世界RPG巨作的目标之一就是成为一款可让玩家“游玩多年”的游戏。但据外媒gamesradar消息,《星空》发售6周短暂的蜜月期结束后,一些玩家发现它并不具备此前所宣传的“持续生命力”。
甚至一些B社铁粉都逐渐发现难以从这款游戏中获得更多乐趣,更别提游玩多年了。相反B社的《上古卷轴5:天际》能让人有不一样的感觉。
国外Reddit论坛用户CarefulMode近日的一篇帖子引发不少玩家关注,且在一天之内就得到了近1万个点赞。
作者在文中大致讲述了自己对于《星空》的感受,称在游玩了50个小时之后,发现它并不适合自己:《星空》缺少了B社游戏普遍拥有的特质,其中的星球总是给人一种“重复”的感觉,探索的大多时间只是在看空旷的星际空间。总而言之,一些粉丝希望《星空》能够成为他们的下一个《上古卷轴5》,下一个令人爱不释手的冒险,但事实并非如此。
从点赞数可以看出,还有不少玩家也表示自己遇到了类似的情况,表示难以适应《星空》。指出的问题依然包括各种支离破碎的屏幕加载、程序生成的重复内容、探索缺乏乐趣等等。甚至有玩家表示自己玩《星空》80小时后,又重新拾起了《上古卷轴5》并且依然能从中收获乐趣。对比《星空》中“复制粘贴”的内容,《上古卷轴5》纯手工打造的场景要更加有趣。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!