不知道在座的各位,是否还记得那个一夜爆火的小游戏“合成大西瓜”?
是,我知道这游戏在简中互联网早就没了热度,但假如你打开手机App Store和Google Play的日服,就会发现有一大堆类似《合成大西瓜》玩法的游戏霸占了排行榜,而如果你再看看老任的销量榜首,就会发现一个在九月怒斩王国之泪,脚踩皮克敏4的王炸选手——《西瓜游戏》。
这是一个叫做PopIn 株式会社开发的游戏。玩法规则与合成大西瓜几乎一致,但做了些体验优化。
首先画风更加细腻,追加了下落线的提示,以及下一个会落下的水果是什么的预告功能,再加上更加完善的水果碰撞机制。
可玩性的提升在休闲游戏这个赛道已经可以算作是大升级。但我觉得你们以后要是出续作的话,可以把噗呦噗呦俄罗斯方块的“hold”系统加上。玩家会感谢你们的。
扯远了,话虽如此,但前面所及的均不是本作横扫霓虹的核心原因。
敢问各位,羊了个羊还记得吗?
没错,本作也是玩了这一招。月榜、日榜、总榜。每一局的比赛分数都会被记入榜单。
虽然游戏还没深入到在海的那边搞一个区县榜,但用来拿捏社交游戏潮流这块,永远落后咱们一到两个版本的霓虹人已经完全够用。(假如有gps估计也加上了)
在此基础上,极其容易game over的短平快游戏节奏,外加出色的物理加速度引擎总能制造出来的离谱节目效果,更是进一步让本作在直播圈开始发酵。无数观众被吸引,无数玩家去下载。
西瓜游戏就这么搭载着病毒式传播的火箭杀穿了eshop的日服榜。
但如此干净利落精准出击。难道这个PopIn 株式会社真的学习了自己的祖辈。从咱们这儿偷师成功了?可调查一下不难发现,本作是这家公司制作的第一款游戏。至于这个公司还做什么?那我只能给你举一些扫地机器人,录音笔设备这类例子了。
其实他们也做投影仪
而如果你把这家公司名粘贴回咱们国内的搜索引擎里。一个熟悉的身影就会浮出水面:度娘
没错就是你知道的那个度娘。好了现在真相大白了!很大概率这就是一个出自某个小工作室之手。后翻译成日语的国产游戏。
不过这件事倒也是给自诩最会做社交游戏的老任上了一课。再怎么主打派对欢乐这张牌,甚至让上百人个人拿着手机都能玩你的派对游戏又怎样?一个计分排行榜还不是在你的地盘里杀个七进七出?希望宫本桑看到这个也该反省一下。
以上是玩笑话。纯粹制造快乐和利用攀比心的社交之间是没有可比性的。
但就算不谈社交方面,合成大西瓜本身的玩法也是相当优秀的。游戏就吸纳了2048+俄罗斯方块的精髓。在此基础上由于空间与物理碰撞的要素加入。使得这套严谨固定的玩法模式多了诸多的变数。趣味性一下就高了一大截不说,自己玩总有意想不到,直播看别人玩又总有节目效果。可以说是完美的1+1大于2的游戏设计。顺便,西瓜本来对于海的那边的他们来说就是一种比较奢侈的水果。以合成此物作为目标的游戏。在他们的潜意识里,说不定还能为这个玩起来根本停不下来效果再加一个buff?
不过话说回来,这游戏圈,还真就是一个“圈”啊!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!