近日,BioWare的前资深编剧、《博得之门2(Baldurs Gate 2)》的首席设计师James Ohlen接受了Rock Paper Shotgun的采访,分享了自己工作生涯中的趣事。
在谈到《博德之门2》时,James Ohlen称:“当时一位名叫Dermot Clarke的制作人表示《博德之门2》中的角色远没有像《最终幻想7》中的角色塑造得那么丰满。”
Ohlen随后补充到:“我非常有竞争意识,我去玩了《最终幻想7》,然后感觉:‘哦,天哪,这些角色让我们的看起来像一堆纸板剪纸。这太可怕了。’这种差异使BioWare决定提升角色的水准,从而创造出像贾希拉这样性格复杂的同伴。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!