Remedy Entertainment的公关总监Thomas Puha最近接受了IGN的采访,采访中他被问到微软的Xbox Series S主机是否阻碍了次世代版《心灵杀手2》的开发,于是Puha谈到了开发XSS版游戏时的一些最大的问题。
Puha说:“对于XSS来说,它的CPU基本上和XSX一样,差得不多,但GPU是一个问题,真的是一个问题。而内存更少也是一个很大的问题。”
Puha还谈到了开发Xbox版游戏和PC版游戏的区别,他说道:“我们常听人说,嘿,你们也做PC版游戏,应该知道如何在不同配置的机器上缩减扩展吧。但你要注意,内存在PC上并不是一个问题。由于内存的原因,在PC上扩展游戏要容易得多。”
最后Puha还谈论了XSS版的《心灵杀手2》,他说:“我们非常努力地让XSS版游戏以稳定30帧的流畅度运行,同时尽量保持较高的游戏画质,但如果你要看到最佳的、次世代画面效果的游戏,那么最好还是在次世代主机上体验它。”
《心灵杀手2》将于10月27日登陆PS5/XSX/XSS/PC平台,敬请期待。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?