《阿斯特赖亚:六面先知》是上个月新出的一款卡牌构筑肉鸽游戏,游戏中玩家不是构筑卡牌,而是构筑不同骰子来获得独特玩法。目前该游戏已经在Steam平台积累了上千条玩家评价,好评率95%,“好评如潮”。
今天,《阿斯特赖亚:六面先知》发布了一次更新,调整了游戏难度平衡,并且修复了一些bug。由于很多玩家认为第一章在高异常等级下过于不平衡,所以官方削弱了第一章的敌人和异常等级,希望能提高游戏体验。
《阿斯特赖亚》是一款骰子构筑元素的类Rogue游戏,在卡牌构筑的基础上进行改造,使用骰子代替卡牌,并引入独特的双重“伤害”系统:净化与腐化。净化可用于伤害敌人或治疗自己;腐化可用于伤害自己或治疗敌人。利用净化来安抚敌人,或者通过腐化自身发动帮助扭转局势的能力。你的生命值条附带技能,你可以通过承受腐化来激活这些技能并释放强大能力。但要小心,如果承受的腐化过多,将会被完全吞噬。
总体来说这是一款很有意思的肉鸽游戏,玩起来也很爽,感兴趣的朋友可以尝试一下。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!