索尼此前已多次表明未来将加强服务型游戏,并且目前多款作品正在全力开发中,此前索尼声称,预计在2026年4月前将发布10款服务型游戏。据悉,索尼为了实现扩展“服务型游戏”的战略,在去年收购了《命运》背后的Bungie工作室,希望借助Bungie凭借“在线游戏方面的丰富经验”,来帮助PlayStation旗下的一些工作室“转型”。
不过近日彭博社发文抨击了索尼这一战略,认为即使索尼收购了“专门做实时服务游戏的Bungie”,也只能起到“有限的转型作用”。且SIE目前广为人知的《神秘海域》、《战神》游戏均为故事型游戏,索尼当下将精力转变到实时服务游戏这一想法,与索尼旗下大部分第一方工作室实际上“背道而驰”。
多年合作的游戏开发团队,往往会培养出某种风格,让工作室从熟悉的领域‘转型’,只会得到适得其反的效果,服务型游戏尤其如此,因为它们需要一个公式,让玩家能够长时间持续玩游戏,这与单一故事型游戏的要求截然不同。
彭博社据此认为,索尼当下对于服务型游戏的押宝,或许最终不会得偿所愿。据此前报道,SIE的CEO JimRyan声称故事驱动型游戏才是PlayStation第一方的“基石”,不过JimRyan即将退休,其职务将被十时裕树接任,究竟是兼顾“服务型游戏”和“故事型游戏”,还是全力押宝前者,索尼未来的发展方向目前还不得而知。
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