B社老板陶德·霍华德认为现在许多游戏都属于RPG类型,这也是《星空》在传统角色扮演风格上加倍努力的原因之一。
在Game Maker’s Notebook播客中,陶德接受了采访,当被记者问到人们对RPG的期望是否发生了变化时,陶德回答道:“是的,我认为是戏剧性的,我认为这一类型已经融入了一切游戏。我无法想象一款没有经验值和升级的游戏。它已经融入其中了。”
陶德认为任何游戏都可以成为RPG,但面对不断变化的玩家期望,他坚持认为B社对RPG的追求基本没有改变,仍然是在一个世界中定义和拥有一个真实的角色。
“怎样才算正式的RPG游戏?”他问道。 “如果你是一个老派的RPG游戏迷,你会有自己的规则清单。我喜欢这种类型,因为它可以是任何东西。它可以有动作,可以有其他游戏类型。你可以让赛车游戏变成RPG,这取决于你看中的是什么类型。”(来源:Gamesradar)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!