节奏动作游戏《HiFi Rush》一经发售便好评不断,然而本作也收到了“专为XGP而做”的质疑。对此游戏总监进行了驳斥,并表示早在微软收购贝塞斯达之前,他就在2017年向公司提出了《HiFi Rush》的想法。
在谈到这款节奏动作游戏的起源时,总监 Johanas 提到了自己最初向Tango Gameworks的母公司 贝塞斯达 提出这个想法时的紧张感。
“这是我很久以前梦想中的游戏之一。当时我已经完成了《恶灵附身2》的制作,而工作室也连续制作了两款恐怖游戏。《幽灵线:东京》正在开发中;我们需要准备下一款游戏的制作。所以我想,如果我做这个呢?这是我所能想象到的最非贝塞斯达风格的游戏,而且希望渺茫,但我依旧有这个想法。”
《HiFi Rush》最早是在2017年提出的,远早于微软开始收购贝塞斯达。因此,在微软于2021年完成对贝塞斯达的收购之前,《HiFi Rush》的PS4甚至PS5版本可能都在考虑之中。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。