开放世界角色扮演游戏《Forspoken》即将于 1 月 25 日正式发售,IGN为本作打出了6分的成绩,称其战斗华丽与跑酷有趣,但这两者并不足以让他庸俗的剧情与拉胯的开放世界设计变得优秀。
总评:
从千篇一律的的奇幻故事到充满复杂的可选任务还有大到爆炸的开放世界地图,《Forspoken》或许是你以前见过的这类游戏。游戏的战斗是华丽而有趣的,足以让你在相对较短的战斗环节中获得乐趣,即使敌人的总体种类并不多,战斗也能很好地推动你对元素力量的使用。它的跑酷系统还算令人满意,尽管你跑酷经过的风景都像加了Instagram滤镜的石头一样。但对一类玩家来说已经足够了,他们很乐意在主线剧情结束后花费数小时去挖掘《Forspoken》大地图每一寸不必要的角落,但这并不意味着我能够找到这么做的理由。
《Forspoken》标准版游戏Steam国区售价446元,数字豪华版游戏售价605元。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!