在刚刚过去的一周里,《水星的魔女》那极具视觉冲击力的结局毫无疑问是各大二次元论坛讨论度最高的话题之一。
有些读者可能和我一样,完完整整地追完了《水魔》,然后在听完最后一集的ED后被“染血的小狸猫”整得目瞪口呆。
即使没看《水魔》的读者,逛个论坛qq群就能看到一堆吊图和缺德段子,对这结局差不多也了解了个七七八八。
值得注意的是,《水魔》在连载过程中停更过两周。如果没有这两周的停更,最后一集就会在去年的圣诞节当天播出。
“高达拍番茄”。
“高达过家家”、“水星花园”、“生日快乐”、“来自深空”……
自开播以来,《水魔》这部高达的风评一直都褒贬不一。在风评的起起落落中,《水魔》迎来了它第一季的结局。
在评价《水魔》的剧情、人物塑造这些故事性要素之前,首先,我想说《水魔》是一部成功的商业动画。
风评起起落落、褒贬不一,正是其高热度的最佳证明。
是他“断章”的功力。
对一部连载的TV动画来说,尤其是一部剧情完全无法预测的原创动画来说,每一集的断章是个技术活。
断得好,就能吊足观众的胃口,让观众看完一集还想看下一集,牢牢地栓住观众的心。
而《水魔》的每一集结尾,基本都是顶级断章。
我以我个人印象最深的第三集为例。在这一集的最后,女主小狸猫第二次在决斗中击败了挑染哥古尔,决斗结果尘埃落定。
然后,在决斗后的交流中,挑染哥当场跪地求婚,剧情到此戛然而止。
如果把这个问题的答案都留待下回分解,那观众就不会满怀期待地看下去了,只会感觉这编剧没活了。
这才是正确的断章姿势。
除了断章功底之外,大河内也很懂如何把控剧情节奏。
在一片看乐子的氛围中,观众也看清楚了,这所谓的学院就是大企业的角力场,地球势力也初现端倪。
把这个土妹子丢进她最不擅长的名利场,被坏男人骗,被大公司高管套路,被当成魔女审判。
此时观众和主角面临的压力都到达了峰值,大河内这才安排米米帅气救场,让观众悬着的心放下来。
米米、狸猫和地球宿舍的众人一起搞创业。
(监护人)的位置。
在这段温馨和平的日常结束之后,故事就开始急转直下,一路狂奔到鲜血的终末。
让观众看个乐的日常与牵动观众心绪的危机交相推进,做到了张弛有度。
漂亮的断章,跌宕起伏的剧情推进,这两点保证了《水魔》优秀的追番体验。
当然,抓住观众的不止是跌宕起伏的剧情,还有大河内精心设计的各种噱头。
《水魔》这12集,基本每集都有爆点,都有能够激起观众讨论的话题。
不得不说,“轻百”就是近些年来最吃得开的元素之一。
最后一集,风灵高达的存放位置是78号机库,熟悉UC《高达》的观众对这个数都不会陌生。
莫过于最后一集中交战双方的公频互喷。
不得不说,这两句互喷简直太有UC的味道了。
夸完《水魔》的优点,我想再来和大家聊聊,我所看到的《水魔》的问题。
但是当着那么多人的面喊妈妈求救,是不是太丢人了?
以前高达粉丝都笑夏亚是妈宝,现在我看这妈宝的位置可以易主咯。
结果小狸猫居然就自顾自地以为,她对米米来说并不重要。甚至还因此产生了自卑情绪。
(或许还有挑染哥?)能够引导她成为真正的、具有自由意志的人。
在第一季的12集里,米米和挑染哥的人物成长弧光更加明显。
在狸猫妈的冷嘲热讽下,米米认清了一个事实:从出生开始,她就因父亲的地位而享有特权。坚决不向父亲求助,不过是一种无用的逞强罢了。
收获了狸猫的友情(情感性质待定),还有与父亲的和解。
然而,命运却将他的父亲送到了他脸上。他的英雄主义行为,最终导向了俄狄浦斯式的悲剧。
《水魔》的另一个缺陷,是最后一集的收尾。
作为这一季的结尾,大河内最后一次断章却将所有的问题留待下回分解。
暴露身份的妮卡姐,太空漂流的挑染哥,重新认识彼此的狸猫和米米。大河内让这三条线都悬在半空中,他们的安危问题都没能完全解决。
我承认,这么做确实吊胃口,确实很有噱头。我现在就想跳到今年4月,看《水魔》的第二季。
伊奈帆和公主都挨了一枪,第一季戛然而止。所有人的命运都悬在半空中。
大河内后面还有活吗?是不是要准备整烂活了,所以就提前拉满噱头吊足胃口,把热度提前兑现了。
虽然我对《水魔》后续的展开谨慎不看好,但是,我还是会向我身边的朋友推荐这部作品。
这部作品非常适合作为“入坑作”。
《水魔》首先是一部能够讨好多数当代观众的动画,多数观众都能在追番/补番过程中获得快乐。
同时,大河内想要表达的东西,也绝不是什么校园生活、恋爱喜剧。《水魔》有着高达系列一以贯之的严肃叙事。
当然了,大河内会不会在这个表达上翻车,这我可就说不准了。
不过,话说回来,即使大河内真的翻车了,他翻车的过程也能让人看个乐,有些人翻车,就只会给观众喂屎
从“带给观众的乐趣”这一点上来说,大河内已经可以碾压业界80%的平庸之辈。可以说,这是一部追了就绝对不会亏的动画。
身为富野由悠季亲传弟子的大河内一楼,能否在令和时代重铸高达系列的荣光?
不妨和我一起,在今年4月共同见证这个答案吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!