2022年即将结束,玩家将要迎来阵容空前豪华的2023。作为一名普通玩家,2K画质能稳定跑到100帧左右可以是说我的理想需求了。近日我们拿到了一张技嘉RTX 4070Ti Gaming OC,下面就让我们一起来看看吧!
技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC采用三风扇设计,整体风格硬核,黑灰配色加上机甲风格的造型颇具硬汉美学。在正面功能布局上,主体依旧是大家熟悉的三个正反转的流轴风扇,可加倍风压减少扰流,提高整体散热性能。背面的金属材质背板棱角分明的造型也非常独特,并为散热片留出了进气格栅通道。显卡正面的切面设计,既提高了显卡外壳的物理强度,也让整张显卡在大气的同时更具备未来科技美感。
值得一提的是,常见于高端显卡的双BIOS切换功能也成为了这张定位高性价比显卡的标配,面对用户不同的应用场景需求,不管是高性能OC超频模式火力全开还是安静模式运行专注工作都能轻松一键调整。接口方面,这张显卡搭载了3个DP1.4a接口与1个HDMI2.1接口,可充分满足高规格显示扩展的需求。供电接口方面,这张卡采用了PCI-E5.0的16pin接口设计,强大的供能对于超频来说也完全足够。考虑到显卡尺寸较大,技嘉还贴心地配备了加强支架,可缓解显卡过重带来的PCB板变形问题。
40系显卡能够取得飞跃性提升的原因,主要还是依靠GPU层面的一系列技术革新和进步。 RTX 4070Ti 采用台积电(TSMC)定制4N 工艺,实现了高达2倍的性能功耗比飞跃。Ada 光流加速器使DLSS 3.0能够预测场景中帧和帧之间的运动变化, 使神经网络能够在保持图像质量的同时提高帧率。RTX 4070Ti 具有7680个CUDA核心, 提供 40个Shader-TFLOPS, 40个Shader TFLOPS、93个RT-TFLOPS、641个Tensor FLOPS 以及12GB GDDR6X 显存,既能畅玩传统光栅图形渲染的游戏,也能胜任游玩光追游戏的重任。
技嘉RTX 4070Ti Gaming OC在3DMARK中的一系列表现,也称得上可圈可点:在考验DX 12渲染能力的Time SPY和中,这张显卡得分22090,;在考验DX 11性能的FireStrike中,这张显卡得分41810,均取得了对前旗舰RTX3090Ti的优势。在Port Royal实时光追测试中,技嘉RTX 4070Ti Gaming OC同样获得了14064分的成绩,相对RTX 3090TI的依然领先。
技嘉RTX 4070Ti Gaming OC的光追效果同样十分惊艳。在《漫威蜘蛛侠:重制版》中,开启光追后的大厦玻璃不再是一篇朦胧,而是切切实实地将城市中各种各样的物件倒映在你的眼前,虚拟世界中的每一个NPC你都能从玻璃的反光中找到他们的存在,栩栩如生。《传送门》RTX版本上线后,这款来自于上个世纪的经典游戏画面表现焕然一新,开启光追后,无论是室内玻璃的反光特效还是近处环境反光,光源反射的细腻程度都提升了一个档次,非常适合重温经典的玩家体验游玩。
在带来出色画面的同时,光线追踪也带来了巨大的计算压力,下面我们来看看全新的NVIDIA DLSS 3技术表现如何:
《赛博朋克2077》是测试显卡性能的试金石,这次的4070Ti在不开启DLSS的情况下已经跑到了98帧。开启DLSS 3后帧数产生了300%的飞跃,1% low FPS也是水涨船高;在《光明记忆:无限》中,游戏从原来的80帧提升达到了145帧;在同样对显卡有着严苛要求的中世纪冒险游戏《瘟疫传说:安魂曲》中,游戏帧数从60提升到155,提升幅度达150%。
一些其他光追游戏进行测试,从结果中同样可以发现DLSS 3为游戏性能带来了飞跃性的提升,而游戏中的画面信息几乎没有可见的丢失,一切看起来依旧真实细腻,且集成的NVIDIA REFLEX技术还能有效降低系统延迟,为玩家的竞技对战带来更多助力。事实上,在使用RTX40系显卡时DLSS 3已经成为了一个必开的选项,成为了游戏玩家的一大福音。
我们还测试了一些对显卡压力较大的光追游戏,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC的表现同样令人满意,近期发售的一些对RTX30系构成相当挑战的光追新作如《哥谭骑士》、《木卫四协议》都跑出了110+的超高帧数,游戏体验提升非常明显。
作为品牌旗下的性价比担当,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC拥有超越同档位产品的出色规格,扎实用料十分有保障;在性能方面,技嘉RTX 4070Ti Gaming OC已经超越了前旗舰RTX3090Ti,在全新的DLSS 3.0加持下更足以在2K最高画质光线追踪最高档位的严苛环境下将3A游戏跑出100+的超高帧数。新年将至,不来一块RTX4070Ti犒劳一下自己吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!