日前,动画电影《深海》发布终极预告,曝光影片聚焦“心灵困境”的内核。预告中女主参宿“习惯性自责”“高敏感”。在奋力冲破“心结”束缚的过程中,传递出强大的力量:也许你也正经历孤独、不被理解,但生命中总有闪亮的瞬间,让你不放弃破茧重生的勇气。
影片预售已开,将于大年初一(1月22日)全国上映,同步登陆IMAX影院。
此次终极预告信息量颇为丰富,据悉片中奇幻设定均暗指心灵困境:“海精灵”化身“梦魇”暗黑登场,与女主参宿童年告别妈妈的最后回眸相呼应,暗指其与参宿心结有关;兼具痛感与力量感的“撕幕布”镜头:暗指女主对内心困境与复杂世界的抗争。影片借助动画的超现实设定,赋予抽象情感以具像化表达。
影片将传统印象中幽暗恐惧的深海,颠覆为唯美梦幻的奇幻世界。而从此番曝光的终极预告也可以看出,每一个“色彩斑斓”的镜头,都担负着故事表达的使命。例如,此番预告释出极致绚烂的“深海之眼”镜头,粒子特效数量高达20亿,色彩分层多达200层,呼应预告台词“有的时候这个世界是灰色的,但总有一些光亮在等着你”。
截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!