随着索尼PS5缺货问题的解决,该主机在日本地区的销量也随之增长了,而这一增长也反映在了PS5的软件销量上。
Niche Barrier是一个日本游戏市场销售数据的统计网站,Niche Barrier最近制作了一份2022年日本游戏市场的年度销售图表,显示PS5的软件销量相比2021年增长了35%,可以说是很大的增幅了。
索尼的这台次世代主机2021年在日本卖出了69.9万台,而这一数字在2022年上升至94.1万台。随着供货问题的解决,相信2023年PS5的销量将会迎来爆炸式增长。
不过PS5游戏在日本的整体市场份额依然很低,2021年仅为3%,而去年增长至4%。
任天堂Switch在日本的销售表现可谓一骑绝尘,它在2022年卖出了2100万份软件,这一数据相比2021年的2200万份略微下滑了5%,但仍旧远远超过了对手。
就Switch的市场份额来说,Switch在2021年拥有日本市场84%的份额,而在2022年,市场份额增长至89%,可以说是完全控制了日本的游戏主机市场。
尽管PS5销量表现垫底(有趣的是,统计数据没有把XBOX算进去),但2023年将会是PS5爆发的一年,特别是备受日本玩家喜爱的《最终幻想16》将于今年登陆PS5平台,必然能够助推PS5的销售。但PS5要赶上Switch,依然是一件极其困难的事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!